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#0217 · Generación II · Johto

Ursaring

Pokémon Hibernante

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Nº 0217
Ursaring

Ursaring es un Pokémon de tipo Normal de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Hibernante. Mide 1,8 m y pesa 125,8 kg. Es débil frente a Lucha.

En los bosques habitados por Ursaring, dicen que abundan los arroyos y árboles gigantes en los que guardan su alimento. Este Pokémon se dedica todos los días a pasear por el bosque para buscar comida y guardarla.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
1,8 m
Peso
125,8 kg
Categoría
Pokémon Hibernante
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS90
Ataque130
Defensa75
Ataque Especial75
Defensa Especial75
Velocidad55
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Ursaring
1,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Teddiursa Normal

Nivel 30

Ursaring Normal

Usar Bloque de Turba · con luna llena

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

X e Y1 lugar
  • Ruta 21
    • Flores moradasNv. 5210 %
    • Flores rojasNv. 50–5240 %
HeartGold y SoulSilver3 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 3320 %sólo en Plata SoulSilver
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–5030 %sólo en Plata SoulSilver
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 4020 %sólo en Plata SoulSilver
Platino3 lugares
  • Orilla Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 358 %con Esmeralda en la ranura 2
  • Ruta 216
    • Hierba alta o cuevaNv. 358 %con Esmeralda en la ranura 2
  • Ruta 217
    • Hierba alta o cuevaNv. 358 %con Esmeralda en la ranura 2
Diamante y Perla3 lugares
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–368 %con Esmeralda en la ranura 2
  • Ruta 216
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–348 %con Esmeralda en la ranura 2
  • Ruta 217
    • Hierba alta o cuevaNv. 368 %con Esmeralda en la ranura 2
Colosseum1 lugar
  • Guarida de Cepo
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 45
Cristal2 lugares
  • Cueva Oscura
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–3015 %de día · por la mañana
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–5030 %
Oro y Plata3 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 3320 %sólo en Oro
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–5030 %sólo en Oro
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 4020 %sólo en Oro

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Antojo Normal Físico 60 100 % 25
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30
1 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
8 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
13 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
17 Dulce Aroma Normal Estado — 100 % 20
22 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
25 Camaradería Normal Estado — — 20
29 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
35 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
41 Descanso Psíquico Estado — — 5
41 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
48 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
56 Saña Normal Físico 120 100 % 10
64 Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Por MT, MO o DT (53)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT186 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (7)

Incluye los de Teddiursa: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Teddiursa Bostezo Normal Estado — — 10
Teddiursa Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Teddiursa Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
Teddiursa Sísmico Lucha Físico — 100 % 20
Teddiursa Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5
Teddiursa Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
Teddiursa Tambor Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 5

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 6

Entradas de la Pokédex

  • En los bosques habitados por Ursaring, dicen que abundan los arroyos y árboles gigantes en los que guardan su alimento. Este Pokémon se dedica todos los días a pasear por el bosque para buscar comida y guardarla.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Aunque es muy grande, no se le da nada mal lo de trepar árboles. Come y duerme en las copas.

    Pokémon Y

  • Capaz de percibir cualquier tipo de aroma, encuentra sin problemas todo alimento enterrado bajo tierra.

    Pokémon X