Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0361 · Generación III · Hoenn

Snorunt

Pokémon Gorro Nieve

Comparar
Nº 0361
Snorunt

Snorunt es un Pokémon de tipo Hielo de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Gorro Nieve. Mide 0,7 m y pesa 16,8 kg. Es débil frente a Lucha, Roca, Acero, Fuego.

Las regiones frías son su hábitat natural. Se encuentra a sus anchas incluso en lugares donde la temperatura alcanza los -100 °C.
Pokémon Escudo
Altura
0,7 m
Peso
16,8 kg
Categoría
Pokémon Gorro Nieve
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Hada, Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris
Hábitat
Caverna

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque50
Defensa50
Ataque Especial50
Defensa Especial50
Velocidad50
Total300

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Snorunt
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Snorunt Hielo

Usar Piedra Alba · siendo hembra

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona8 lugares
  • Desfiladero Nevado
    • A la vistaNv. 60–6510 %con nieve o ventisca
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con nieve o ventisca
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con nieve o ventisca
  • Túnel Ascensión
    • A la vistaNv. 60–6520 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Campo Deslizante, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante y otros.

Espada y Escudo13 lugares
  • Antigua Atalaya
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con nieve o ventisca
  • Arboleda Claroscuro
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con nieve o ventisca
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6040 %con ventisca
    • A la vistaNv. 29–6034 %con nieve o ventisca
  • Gorro del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6040 %con nieve o ventisca
  • Lago Axew (este)
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–6045 %con nieve
    • A la vistaNv. 10–6060 %con nieve o ventisca
  • Lago Axew (oeste)
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6030 %con nieve
    • A la vistaNv. 8–6060 %con nieve
  • Lago Milotic (norte)
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–6040 %con nieve o ventisca
    • A la vistaNv. 26–6010 %con nieve o ventisca
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con nieve
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6020 %después de ser campeón · con ventisca
  • Ruta 8
    • A la vistaNv. 39–4325 %
  • Silla del Gigante
    • A la vistaNv. 33–6025 %con nieve o ventisca
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea, Silla del Gigante.

Ultrasol y Ultraluna3 lugares
  • Aldea Tapu
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3320 %
  • Monte Lanakila
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3330 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–3320 %
Sol y Luna3 lugares
  • Aldea Tapu
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3120 %
  • Monte Lanakila
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–4530 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3120 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Cueva Cardumen
    • HordaNv. 175 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Platino4 lugares
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4020 %de noche
  • Orilla Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3320 %de noche
  • Ruta 216
    • Hierba alta o cuevaNv. 3310 %de noche
  • Ruta 217
    • Hierba alta o cuevaNv. 3320 %de noche
Diamante y Perla3 lugares
  • Orilla Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–3622 %con Pokéradar
  • Ruta 216
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3422 %con Pokéradar
  • Ruta 217
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–3622 %con Pokéradar
XD1 lugar
  • Ciudad Oasis
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 20
Esmeralda1 lugar
  • Cueva Cardumen
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–3010 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Cueva Cardumen
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–3010 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 % 25
5 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
10 Doble Equipo Normal Estado — — 15
15 Esquirla Helada Hielo Físico 40 100 % 30
20 Protección Normal Estado — — 10
25 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
30 Vaho Gélido Hielo Especial 60 90 % 10
35 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
40 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
45 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
50 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
55 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
60 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
Por MT, MO o DT (30)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT46 Alud Hielo Físico 60 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT90 Púas Tierra Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT187 Carámbano Hielo Físico 25 100 % 30
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Bloqueo Normal Estado — — 5
Chuzos Hielo Físico 85 90 % 10
Rodar Roca Físico 30 90 % 20
Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 13

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Snorunt →

Entradas de la Pokédex

  • Las regiones frías son su hábitat natural. Se encuentra a sus anchas incluso en lugares donde la temperatura alcanza los -100 °C.

    Pokémon Escudo

  • Dicen que, si aparece a medianoche, provoca grandes nevadas. Se alimenta de nieve y hielo.

    Pokémon Espada

  • Según parece, en las regiones frías todos los miembros de las familias pudientes recuerdan haber jugado con Snorunt en su infancia.

    Pokémon Ultraluna

  • Se alimenta sobre todo de hielo y nieve. Debido a las temperaturas cálidas que reinan en Alola, solo puede habitar en contados lugares.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Las regiones frías son su hábitat natural. Se encuentra a sus anchas en lugares donde la temperatura alcanza los -100 °C.

    Pokémon Luna

  • Su número ha aumentado en la región de Alola. Dicen que traen prosperidad durante generaciones a las casas en las que habitan.

    Pokémon Sol

  • Snorunt sobrevive alimentándose solo de nieve y hielo. Se dice que la casa por la que pase este Pokémon estará llena de prosperidad durante generaciones.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Snorunt vive en zonas de grandes nevadas. En primavera y verano, cuando no nieva, se retira a las cavernas para vivir tranquilamente entre estalactitas y estalagmitas.

    Pokémon Rubí Omega

  • En las zonas nevadas, las leyendas dicen que si un Snorunt vive en una casa, trae prosperidad.

    Pokémon Y

  • Se dice que se reúnen en grupos bajo hojas gigantescas y viven allí en total armonía.

    Pokémon X