Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0327 · Generación III · Hoenn

Spinda

Pokémon Panda Topos

Comparar
Nº 0327
Spinda

Spinda es un Pokémon de tipo Normal de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Panda Topos. Mide 1,1 m y pesa 5,0 kg. Es débil frente a Lucha.

Los dibujos en el pelaje de cada Spinda son diferentes. Esquiva de forma asombrosa los ataques de los rivales gracias a sus tambaleos.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,1 m
Peso
5,0 kg
Categoría
Pokémon Panda Topos
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Humanoide
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Marrón
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque60
Defensa60
Ataque Especial60
Defensa Especial60
Velocidad60
Total360

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Spinda
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Spinda no evoluciona.

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Colina Dequilate
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–1430 %
Sol y Luna1 lugar
  • Colina Dequilate
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1310 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Ruta 113
    • HordaNv. 995 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 21
    • Flores moradasNv. 50–5220 %
    • Flores rojasNv. 50–5220 %
    • HordaNv. 2660 %
HeartGold y SoulSilver4 lugares
  • Torre Bellsprout
    • Hierba alta o cuevaNv. 520 %con la radio de Hoenn
  • Torre Campana
    • Hierba alta o cuevaNv. 2220 %con la radio de Hoenn
  • Torre Quemada
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1620 %con la radio de Hoenn
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4510 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Ruta 227
    • Hierba alta o cuevaNv. 53–5440 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 227
    • Hierba alta o cuevaNv. 5540 %durante un enjambre
Esmeralda1 lugar
  • Ruta 113
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1670 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ruta 113
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1670 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Diamante Brillante y Perla Reluciente

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Copión Normal Estado — — 20
10 Danza Caos Normal Estado — 100 % 20
14 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
19 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
23 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
28 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
32 Danza Caos Normal Estado — 100 % 20
37 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
41 Autosugestión Normal Estado — — 10
46 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
50 Azote Normal Físico — 100 % 15
55 Saña Normal Físico 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (34)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
— Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
— Doble Equipo Normal Estado — — 15
— Comesueños Psíquico Especial 100 100 % 15
— Destello Normal Estado — 100 % 20
— Descanso Psíquico Estado — — 5
— Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
— Sustituto Normal Estado — — 10
— Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
— Protección Normal Estado — — 10
— Aguante Normal Estado — — 10
— Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
— Atracción Normal Estado — 100 % 15
— Sonámbulo Normal Estado — — 10
— Velo Sagrado Normal Estado — — 25
— Danza Lluvia Agua Estado — — 5
— Día Soleado Fuego Estado — — 5
— Autosugestión Normal Estado — — 10
— Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
— Fachada Normal Físico 70 100 % 20
— Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
— Reciclaje Normal Estado — — 10
— Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
— Intercambio Psíquico Estado — — 10
— Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
— Paz Mental Psíquico Estado — — 20
— Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
— Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
— Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
— Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
— Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MO04 Fuerza Normal Físico 80 100 % 15
MO06 Golpe Roca Lucha Físico 40 100 % 15
MT10 Avivar Normal Estado — — 30
Por crianza (huevo) (13)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Deseo Normal Estado — — 10
Giro Rápido Normal Físico 50 100 % 40
Imitación Psíquico Estado — — 10
Isoguardia Psíquico Estado — — 10
Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
Psicocambio Psíquico Estado — 100 % 10
Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
Relevo Normal Estado — — 40
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Truco Psíquico Estado — 100 % 10
Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 5

Entradas de la Pokédex

  • Los dibujos en el pelaje de cada Spinda son diferentes. Esquiva de forma asombrosa los ataques de los rivales gracias a sus tambaleos.

    Pokémon Ultraluna

  • Se mueve tambaleándose de un lado para otro y termina mareado si camina durante un largo período.

    Pokémon Ultrasol

  • Cada Spinda tiene dibujos diferentes en su pelaje. Dicen que algunos estudiosos disfrutan analizando los distintos patrones.

    Pokémon Luna

  • Aunque Spinda pretende avanzar en línea recta, no puede evitar andar tambaleándose.

    Pokémon Sol

Ver las 8 entradas
  • No hay dos Spinda con los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon se mueve de forma muy curiosa. Da la impresión de estar mareado. Se tambalea y puede llegar a causar confusión a su enemigo.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Dicen que no hay dos Spinda que tengan los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon tiene una forma de andar inestable, va tambaleándose. Da la sensación de ir bailando.

    Pokémon Rubí Omega

  • La probabilidad de que dos Spinda con dibujos idénticos en su pelaje se encuentren es casi inexistente.

    Pokémon Y

  • No hay dos Spinda que tengan idénticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.

    Pokémon X