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#0326 · Generación III · Hoenn

Grumpig

Pokémon Manipulador

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Nº 0326
Grumpig

Grumpig es un Pokémon de tipo Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Manipulador. Mide 0,9 m y pesa 71,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Grumpig utiliza las perlas negras que tiene para usar fantásticos poderes mientras baila de forma muy extraña. Las perlas de este Pokémon están consideradas como valiosas obras de arte.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,9 m
Peso
71,5 kg
Categoría
Pokémon Manipulador
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Morado
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS80
Ataque45
Defensa65
Ataque Especial90
Defensa Especial110
Velocidad80
Total470

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Grumpig
0,9 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Montaña Reversia
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3520 %sólo en Negro 2
    • Hierba oscuraNv. 35–3730 %sólo en Negro 2

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Danza Caos Normal Estado — 100 % 20
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Eructo Veneno Especial 120 90 % 10
1 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
1 Salpicadura Normal Estado — — 40
18 Autosugestión Normal Estado — — 10
22 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
26 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
29 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
35 Descanso Psíquico Estado — — 5
35 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
42 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
46 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
52 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
60 Bote Volador Físico 85 85 % 5
Por MT, MO o DT (75)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Spoink: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Spoink Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Spoink Onda Simple Normal Estado — 100 % 15
Spoink Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
Spoink Remolino Normal Estado — — 20

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Grumpig utiliza las perlas negras que tiene para usar fantásticos poderes mientras baila de forma muy extraña. Las perlas de este Pokémon están consideradas como valiosas obras de arte.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Grumpig usa las perlas negras que tiene para amplificar las ondas de su poder psíquico y controlar del todo al rival. Cuando usa su poder especial, le cuesta respirar y resopla con pesadez.

    Pokémon Rubí Omega

  • Usa perlas negras para potenciar sus poderes psíquicos. Con su raro baile controla a los rivales.

    Pokémon Y

  • Las perlas negras aumentan sus poderes psíquicos. Controla las mentes de sus rivales con un extraño baile.

    Pokémon X