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#0325 · Generación III · Hoenn

Spoink

Pokémon Saltarín

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Nº 0325
Spoink

Spoink es un Pokémon de tipo Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Saltarín. Mide 0,7 m y pesa 30,6 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Spoink lleva una perla en la cabeza, que sirve para amplificar los poderes psicoquinéticos que tiene. Por eso, está continuamente buscando una perla mayor.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,7 m
Peso
30,6 kg
Categoría
Pokémon Saltarín
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Negro
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque25
Defensa35
Ataque Especial70
Defensa Especial80
Velocidad60
Total330

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Spoink
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Desfiladero
    • HordaNv. 1035 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1420 %
    • Flores amarillasNv. 1510 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Montaña Reversia
    • Hierba alta o cuevaNv. 3120 %sólo en Negro 2
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Bosque Verde
    • Hierba alta o cuevaNv. 320 %con la radio de Hoenn
  • Encinar
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–620 %con la radio de Hoenn
Platino1 lugar
  • Ruta 214
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2340 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 214
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2340 %durante un enjambre
Esmeralda1 lugar
  • Desfiladero
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2220 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Desfiladero
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2220 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Salpicadura Normal Estado — — 40
7 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
10 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
14 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
18 Autosugestión Normal Estado — — 10
22 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
29 Descanso Psíquico Estado — — 5
29 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
33 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
38 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
40 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
44 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
50 Bote Volador Físico 85 85 % 5
Por MT, MO o DT (50)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT52 Paisaje Nevado Hielo Estado 0 — 10
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amnesia Psíquico Estado — — 20
Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
Onda Simple Normal Estado — 100 % 15
Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
Remolino Normal Estado — — 20
Truco Psíquico Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Spoink lleva una perla en la cabeza, que sirve para amplificar los poderes psicoquinéticos que tiene. Por eso, está continuamente buscando una perla mayor.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Spoink se pasa todo el día saltando sobre la cola. Cada salto hace que le lata el corazón. Por eso, no puede permitirse dejar de saltar. Si lo hiciera, se le pararía.

    Pokémon Rubí Omega

  • Bota usando su cola para mantener el latido de su corazón. Lleva una perla de Clamperl en la cabeza.

    Pokémon Y

  • Bota continuamente usando su cola como muelle. Salta para mantener el latido de su corazón.

    Pokémon X