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#0328 · Generación III · Hoenn

Trapinch

Pokémon Hormiga León

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Nº 0328
Trapinch

Trapinch es un Pokémon de tipo Tierra de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Hormiga León. Mide 0,7 m y pesa 15,0 kg. Es débil frente a Agua, Planta, Hielo.

Excava fosas cóncavas, de las cuales resulta imposible escapar, y espera a que una presa caiga en su interior.
Pokémon Escudo
Altura
0,7 m
Peso
15,0 kg
Categoría
Pokémon Hormiga León
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho, Dragón
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Marrón
Hábitat
Campo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque100
Defensa45
Ataque Especial45
Defensa Especial45
Velocidad10
Total290

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Trapinch
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Arenosa, Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo5 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • A la vistaNv. 29–602 %con tormenta de arena · sólo en Escudo
  • Ruta 6
    • A la vistaNv. 29–335 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cuenca Polvorienta, Ojo de Axew, Pradera Radiante.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Desierto de Haina
    • Pescando en burbujasNv. 32–3510 %
Sol y Luna1 lugar
  • Desierto de Haina
    • Pescando en burbujasNv. 28–3110 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 13
    • Terreno escarpadoNv. 26–2840 %
    • Emboscada desde el sueloNv. 26–2840 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Montaña Reversia
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3415 %
  • Zona Desierto
    • Hierba alta o cuevaNv. 215 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 46–4710 %con bloques en la Zona Safari
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 228
    • Hierba alta o cuevaNv. 252 %con Pokéradar
XD1 lugar
  • Pokespot*
    • Poképunto (XD)Nv. 10–2015 %
Esmeralda2 lugares
  • Ruta 111
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2135 %
  • Torre Espejismo
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2450 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Ruta 111
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2135 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
8 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
12 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
16 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
20 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
24 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
28 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
36 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
40 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
44 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
48 Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Por MT, MO o DT (28)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT15 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT111 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT182 Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
Azote Normal Físico — 100 % 15
Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
Escaramuza Bicho Físico 90 100 % 10
Picadura Bicho Físico 60 100 % 20
Tornado Volador Especial 40 100 % 35

En las Pokédex regionales 10

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 11

Entradas de la Pokédex

  • Excava fosas cóncavas, de las cuales resulta imposible escapar, y espera a que una presa caiga en su interior.

    Pokémon Escudo

  • Si una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto, no podrá salir de ellas.

    Pokémon Espada

  • Construye un nido, que también sirve de trampa, y espera pacientemente a su presa. Durante la noche duerme enterrado en la arena.

    Pokémon Ultraluna

  • Puede triturar rocas con su mandíbula, pero su peso le impide darse la vuelta si lo tumban. Los Sandile sacan provecho de este punto débil.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 10 entradas
  • Cava su nido de forma cóncava en la arena y, si aparece una roca que le molesta, la destroza con sus grandes mandíbulas.

    Pokémon Luna

  • Puede sobrevivir una semana entera sin comer. Se queda muy quieto en su fosa, esperando a que se acerquen sus presas.

    Pokémon Sol

  • Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • El nido de Trapinch está situado bajo la arena, en una zona cóncava. Este Pokémon espera con paciencia a que su presa caiga en la misma. Con las fauces que tiene puede destruir hasta piedras.

    Pokémon Rubí Omega

  • Excava fosas cóncavas de las cuales resulta imposible escapar y espera a que una presa caiga en su interior.

    Pokémon Y

  • Habita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.

    Pokémon X