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#0508 · Generación V · Teselia

Stoutland

Pokémon Magnánimo

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Nº 0508
Stoutland

Stoutland es un Pokémon de tipo Normal de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Magnánimo. Mide 1,2 m y pesa 61,0 kg. Es débil frente a Lucha.

Sus impresionantes bigotes son su orgullo. Entre los de su especie se establece una jerarquía según su longitud.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
61,0 kg
Categoría
Pokémon Magnánimo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS85
Ataque110
Defensa90
Ataque Especial45
Defensa Especial90
Velocidad80
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Stoutland
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con tiempo normal
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Mar Andana, Mar Islejos, Prado Reverencia.

Negro 2 y Blanco 24 lugares
  • Laboratorio P+P
    • Hierba que se mueveNv. 595 %
  • Ruta 1
    • Hierba que se mueveNv. 595 %
  • Ruta 2
    • Hierba que se mueveNv. 595 %
  • Ruta 3
    • Hierba que se mueveNv. 585 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Almacenes Frigoríficos
    • Hierba que se mueveNv. 235 %
  • Laboratorio P+P
    • Hierba que se mueveNv. 315 %
  • Ruta 10
    • Hierba que se mueveNv. 365 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Avivar Normal Estado — — 30
1 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
1 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
12 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
19 Ojitos Tiernos Hada Estado — 100 % 30
24 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
30 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
38 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
46 Refuerzo Normal Estado — — 20
54 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
62 Rugido Normal Estado — — 20
70 Última Baza Normal Físico 140 100 % 5
78 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (39)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT42 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT86 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
DT90 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
DT97 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT29 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT66 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT67 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT68 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Lillipup: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Lillipup Antojo Normal Físico 60 100 % 25
Lillipup Aullido Normal Estado — — 40
Lillipup Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
Lillipup Bostezo Normal Estado — — 10
Lillipup Cede Paso Normal Estado — — 15
Lillipup Lengüetazo Fantasma Físico 30 100 % 30

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Stoutland →

Entradas de la Pokédex

  • Sus impresionantes bigotes son su orgullo. Entre los de su especie se establece una jerarquía según su longitud.

    Pokémon Escudo

  • Parece ser que le gusta vivir con personas. En tan solo tres días ya le coge cariño a cualquiera que lo haya atrapado en estado salvaje.

    Pokémon Espada

  • Posee un largo y tupido pelaje. En las regiones frías no había antaño una casa que no tuviese un Stoutland.

    Pokémon Ultraluna

  • El largo y cálido pelaje le permite soportar sin ningún problema el frío, pero resulta un poco asfixiante en Alola.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Debido a su inteligencia y a lo manso que se muestra al tratar con personas, algunos padres confían en él incluso para proteger a sus hijos.

    Pokémon Luna

  • A su inteligencia y carácter afable se suma su valentía. Presta una ayuda inestimable a los equipos de rescate.

    Pokémon Sol

  • Un humano podría pasar una noche gélida en las montañas sin pasar frío si se tapara con su largo y tupido pelaje.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Socorre a humanos perdidos en montañas azotadas por ventiscas. Su largo pelaje le protege del frío.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X