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#0618 · Generación V · Teselia

Stunfisk

Pokémon Trampa

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Nº 0618
Stunfisk

Stunfisk es un Pokémon de tipo Tierra y Eléctrico de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Trampa. Mide 0,7 m y pesa 11,0 kg. Es débil frente a Tierra, Agua, Planta, Hielo.

Se desconoce la razón, pero esboza una leve sonrisa al liberar potentes descargas eléctricas a través de las zonas amarillentas de su cuerpo.
Pokémon Escudo
Altura
0,7 m
Peso
11,0 kg
Categoría
Pokémon Trampa
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Amorfo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS109
Ataque66
Defensa84
Ataque Especial81
Defensa Especial99
Velocidad32
Total471

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Stunfisk
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Stunfisk no evoluciona.

Formas

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura1 lugar
  • Cuevas de la Isla de la Armadura
    • IntercambioNv. 15
Espada y Escudo Forma de Galar8 lugares
  • Bosque Oniria
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–475 %
    • Deambulando a la vistaNv. 48
  • Cuenca Polvorienta
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–6030 %con sol intenso
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6010 %con tormenta de arena
  • Mina de Galar n.º 2
    • Deambulando a la vistaNv. 25
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cuenca Polvorienta, Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Silla del Gigante, Valle Entrepuentes.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
X e Y3 lugares
  • Ruta 14
    • SurfeandoNv. 30–3235 %
    • Terreno escarpadoNv. 31–3220 %
  • Ruta 19
    • SurfeandoNv. 46–4834 %
    • Terreno escarpadoNv. 47–4820 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Ciudad Teja
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5620 %en primavera · en verano · en otoño
    • SupercañaNv. 45–6040 %
    • SurfeandoNv. 45–6090 %
    • Pescando en ondasNv. 45–6040 %
    • Surfeando en ondasNv. 45–6090 %
  • Pantano Teja
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5620 %en primavera · en verano · en otoño
    • SupercañaNv. 45–6040 %
    • SurfeandoNv. 45–6090 %
    • Pescando en ondasNv. 45–6040 %
    • Surfeando en ondasNv. 45–6090 %
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–5620 %en primavera · en verano · en otoño
    • SupercañaNv. 45–6040 %
    • SurfeandoNv. 45–6060 %
    • Pescando en ondasNv. 45–6040 %
    • Surfeando en ondasNv. 45–6060 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Ciudad Teja
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3220 %en primavera · en verano · en otoño
    • SupercañaNv. 35–5540 %
    • SurfeandoNv. 15–35100 %
    • Pescando en ondasNv. 35–6040 %
    • Surfeando en ondasNv. 15–4095 %
  • Pantano Teja
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3220 %en primavera · en verano · en otoño
    • SupercañaNv. 35–5540 %
    • SurfeandoNv. 15–35100 %
    • Pescando en ondasNv. 35–6040 %
    • Surfeando en ondasNv. 15–4095 %
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3220 %en primavera · en verano · en otoño
    • SupercañaNv. 35–5540 %
    • SurfeandoNv. 15–35100 %
    • Pescando en ondasNv. 35–6040 %
    • Surfeando en ondasNv. 15–4095 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
5 Aguante Normal Estado — — 10
10 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
15 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
20 Carga Eléctrico Estado — — 20
25 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
30 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
35 Bote Volador Físico 85 85 % 5
40 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
45 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
50 Azote Normal Físico — 100 % 15
55 Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Por MT, MO o DT (37)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT45 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT78 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT82 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT90 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT93 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bostezo Normal Estado — — 10
Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
Clonatipo Normal Estado — — 15
Divide Dolor Normal Estado — — 20
Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
Maldición Fantasma Estado — — 10
Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 24

Ver las 24 cartas de Stunfisk →

Entradas de la Pokédex

  • Se desconoce la razón, pero esboza una leve sonrisa al liberar potentes descargas eléctricas a través de las zonas amarillentas de su cuerpo.

    Pokémon Escudo

  • Vive en humedales costeros. Ha desarrollado un órgano que produce electricidad gracias a una bacteria que vive en el lodo.

    Pokémon Espada

  • Acecha a sus presas oculto en la arena húmeda de la playa. Las paraliza con una descarga eléctrica cuando lo tocan.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Ni un pisotón de un luchador de sumo lo aplastaría gracias a su piel sólida. Sonríe al soltar descargas eléctricas.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X