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#0617 · Generación V · Teselia

Accelgor

Pokémon Sincaparazón

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Nº 0617
Accelgor

Accelgor es un Pokémon de tipo Bicho de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Sincaparazón. Mide 0,8 m y pesa 25,3 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego.

Tras deshacerse del caparazón, su agilidad ha aumentado. Las membranas que le recubren el cuerpo evitan que se deshidrate.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
25,3 kg
Categoría
Pokémon Sincaparazón
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS80
Ataque70
Defensa40
Ataque Especial100
Defensa Especial60
Velocidad145
Total495

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Accelgor
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Shelmet Bicho

Intercambio por Karrablast

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 32–60con lluvia
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Bosque Concentración, Mar Gimnástico, Prado Reverencia.

Espada y Escudo4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Arboleda Claroscuro, Lago Milotic (sur), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
1 Ácido Veneno Especial 40 100 % 30
1 Armadura Ácida Veneno Estado — — 20
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
1 Bostezo Normal Estado — — 10
1 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
1 Doble Equipo Normal Estado — — 15
1 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
1 Maldición Fantasma Estado — — 10
1 Shuriken de Agua Agua Especial 15 100 % 20
12 Megaagotar Planta Especial 40 100 % 15
16 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
20 Meteoros Normal Especial 60 — 20
24 Agilidad Psíquico Estado — — 30
28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
32 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
36 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
40 Recuperación Normal Estado — — 5
44 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
48 Sacrificio Lucha Especial — 100 % 5
52 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
Por MT, MO o DT (34)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT18 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT23 Púas Tierra Estado — — 20
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT54 Púas Tóxicas Veneno Estado — — 20
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT91 Trampa Venenosa Veneno Estado — 100 % 20
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT56 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Shelmet: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Shelmet Amago Normal Físico 30 100 % 10
Shelmet Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Shelmet Isoguardia Psíquico Estado — — 10
Shelmet Telépata Normal Estado — — 5
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10

En las Pokédex regionales 6

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Tras deshacerse del caparazón, su agilidad ha aumentado. Las membranas que le recubren el cuerpo evitan que se deshidrate.

    Pokémon Escudo

  • Lucha escupiendo veneno y moviéndose a una velocidad de vértigo. Ha protagonizado películas y cómics de gran éxito.

    Pokémon Espada

  • Los ambientes secos lo debilitan. Evita la sequedad envolviéndose en muchas membranas finas superpuestas.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Se siente ligero una vez liberado de su caparazón. Lucha y se mueve como un ninja.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X