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Pokédex.cl

#0616 · Generación V · Teselia

Shelmet

Pokémon Caracol

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Nº 0616
Shelmet

Shelmet es un Pokémon de tipo Bicho de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Caracol. Mide 0,4 m y pesa 7,7 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Fuego.

Debido a su peculiar constitución, reacciona ante la energía eléctrica. Por alguna misteriosa razón, evoluciona en presencia de Karrablast.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
7,7 kg
Habilidades
HidrataciónCaparazónFundaoculta
Categoría
Pokémon Caracol
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
200 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque40
Defensa85
Ataque Especial40
Defensa Especial65
Velocidad25
Total305

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Shelmet Bicho

Intercambio por Karrablast

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Absorber Planta Especial 20 100 % 25
1 Protección Normal Estado 10
4 Ácido Veneno Especial 40 100 % 30
8 Maldición Fantasma Estado 10
12 Megaagotar Planta Especial 40 100 % 15
16 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
20 Bostezo Normal Estado 10
24 Armadura Ácida Veneno Estado 20
28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
32 Cambiadefensa Psíquico Estado 10
36 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
40 Recuperación Normal Estado 5
44 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
48 Sacrificio Lucha Especial 100 % 5
Por MT, MO o DT (23)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT18 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado 10
DT22 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
DT23 Púas Tierra Estado 20
DT26 Aguante Normal Estado 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado 10
DT29 Relevo Normal Estado 40
DT30 Otra Vez Normal Estado 100 % 5
DT54 Púas Tóxicas Veneno Estado 20
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado 10
MT74 Carga Tóxica Veneno Especial 65 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
Por crianza (huevo) (4)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Amago Normal Físico 30 100 % 10
Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Isoguardia Psíquico Estado 10
Telépata Normal Estado 5
Por tutor (1)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10

Entradas de la Pokédex

  • Debido a su peculiar constitución, reacciona ante la energía eléctrica. Por alguna misteriosa razón, evoluciona en presencia de Karrablast.

    Pokémon Escudo

  • Cierra a cal y canto la visera de su caparazón al ser atacado. Solo los Karrablast pueden abrirla.

    Pokémon Espada

  • Evoluciona si entra en contacto con energía eléctrica junto a Karrablast. Aún no se ha esclarecido el porqué.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Si está junto a Karrablast, y ambos reciben una descarga eléctrica, evolucionan los dos a la vez.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X