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#0570 · Generación V · Teselia

Zorua

Pokémon Zorro Pillo

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Nº 0570
Zorua

Zorua es un Pokémon de tipo Siniestro de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Zorro Pillo. Mide 0,7 m y pesa 12,5 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Hada.

Suele transformarse en personas, sobre todo en niños, y se adentra en pueblos buscando comida.
Pokémon Escudo
Altura
0,7 m
Peso
12,5 kg
Habilidades
Ilusión
Categoría
Pokémon Zorro Pillo
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque65
Defensa40
Ataque Especial80
Defensa Especial40
Velocidad65
Total330

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Zorua
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bosque Concentración
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6015 %con niebla
    • A la vistaNv. 10–6010 %con niebla
    • Deambulando a la vistaNv. 22–60con niebla
  • Humedal Frescor
    • Deambulando a la vistaNv. 15–60con cielo nublado o niebla
  • Prado Reverencia
    • Deambulando a la vistaNv. 15–60con cielo nublado o niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Mar Gimnástico, Mar Meloso, Ruta Desafío.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–830 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ciudad Fayenza
    • RegaloNv. 25
Negro y Blanco1 lugar
  • Ciudad Porcelana
    • RegaloNv. 10

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
4 Tormento Siniestro Estado — 100 % 15
8 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
12 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
16 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
20 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
24 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
28 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
32 Agilidad Psíquico Estado — — 30
36 Sellar Psíquico Estado — — 10
40 Pulso Noche Siniestro Especial 85 95 % 10
44 Maquinación Siniestro Estado — — 20
48 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
Por MT, MO o DT (45)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Copión Normal Estado — — 20
Detección Lucha Estado — — 5
Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 25

Ver las 25 cartas de Zorua →

Entradas de la Pokédex

  • Suele transformarse en personas, sobre todo en niños, y se adentra en pueblos buscando comida.

    Pokémon Escudo

  • Al parecer, fue su carácter miedoso lo que le llevó a desarrollar la capacidad de transformarse.

    Pokémon Espada

  • Si un niño parlanchín se vuelve taciturno, tal vez pueda tratarse en realidad de un Zorua que ha adoptado su aspecto.

    Pokémon Ultraluna

  • Es tan miedoso que, cuando no se halla junto a sus compañeros, casi siempre adopta un aspecto distinto.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Se transforma en humanos o en otros Pokémon. Se defiende del peligro ocultando su verdadera apariencia.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Adopta la apariencia de su enemigo para engañarlo vilmente y aprovecha su estupor para poner tierra por medio.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X