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#0571 · Generación V · Teselia

Zoroark

Pokémon Disfrazorro

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Nº 0571
Zoroark

Zoroark es un Pokémon de tipo Siniestro de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Disfrazorro. Mide 1,6 m y pesa 81,1 kg. Es débil frente a Lucha, Bicho, Hada.

Los Entrenadores solitarios le piden a Zoroark que les muestre ilusiones con las que combatir la desazón de la soledad.
Pokémon Escudo
Altura
1,6 m
Peso
81,1 kg
Habilidades
Ilusión
Categoría
Pokémon Disfrazorro
Género
87,5 % ♂ · 12,5 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque105
Defensa60
Ataque Especial120
Defensa Especial60
Velocidad105
Total510

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Zoroark
1,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 4 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bahía Circular
    • Deambulando a la vistaNv. 50–60con cielo nublado o niebla
  • Mar Islejos
    • Deambulando a la vistaNv. 50–60con cielo nublado
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Mar Gimnástico, Mar Meloso, Ruta Desafío.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Bosque de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5520 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 20
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–505 %
    • Flores rojasNv. 48–505 %
  • Villa Pokémon
    • Flores amarillasNv. 48–5010 %
    • Flores moradasNv. 48–5010 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Bosque Perdidos
    • Encuentro únicoNv. 25

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
1 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Tormento Siniestro Estado — 100 % 15
12 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
20 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
24 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
28 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
34 Agilidad Psíquico Estado — — 30
40 Sellar Psíquico Estado — — 10
46 Pulso Noche Siniestro Especial 85 95 % 10
52 Maquinación Siniestro Estado — — 20
58 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
Por MT, MO o DT (57)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT219 Golpe Rastrero Bicho Físico 70 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)

Incluye los de Zorua: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Zorua Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Zorua Copión Normal Estado — — 20
Zorua Detección Lucha Estado — — 5
Zorua Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
Zorua Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Zorua Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20

En las Pokédex regionales 9

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 39

Ver las 39 cartas de Zoroark →

Entradas de la Pokédex

  • Los Entrenadores solitarios le piden a Zoroark que les muestre ilusiones con las que combatir la desazón de la soledad.

    Pokémon Escudo

  • Cuida de sus semejantes. Provoca ilusiones terroríficas para proteger tanto su guarida como a su manada de sus adversarios.

    Pokémon Espada

  • Si percibe que un humano está amenazando su hábitat, crea visiones para aturdirlo y hacerlo vagar por el bosque sin cesar.

    Pokémon Ultraluna

  • No solo es capaz de transformarse, sino que también puede crear ilusiones para confundir a cientos de personas.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Siempre ha protegido a su manada embaucando a sus enemigos. Dentro de la manada están todos muy unidos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Tiene la facultad de confundir a muchos humanos a la vez. Protege su guarida creando un paisaje ilusorio.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X