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#0181 · Generación II · Johto

Ampharos

Pokémon Luz

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Nº 0181
Ampharos

Ampharos es un Pokémon de tipo Eléctrico de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Luz. Mide 1,4 m y pesa 61,5 kg. Es débil frente a Tierra.

Su cola emite un brillo claro e intenso. Se lo venera desde tiempos remotos como guía de los marineros.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,4 m
Peso
61,5 kg
Categoría
Pokémon Luz
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Amarillo
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS90
Ataque75
Defensa85
Ataque Especial115
Defensa Especial90
Velocidad55
Total510

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Ampharos
1,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece?

No aparece en estado salvaje en las ediciones con datos (hasta Espada y Escudo): se consigue por evolución, crianza, intercambio o evento.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
1 Aura Magnética Eléctrico Estado — — 20
1 Electrocañón Eléctrico Especial 120 50 % 5
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
1 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
1 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
11 Esporagodón Planta Estado — 100 % 40
16 Carga Eléctrico Estado — — 20
20 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
25 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
29 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
35 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
40 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
46 Rizo Algodón Planta Estado — — 10
51 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
57 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
62 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
Por MT, MO o DT (54)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT44 Cola Dragón Dragón Físico 60 90 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT115 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT210 Plancha Voltaica Eléctrico Físico 100 95 % 15
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
MT220 Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10
MT222 Vasto Impacto Dragón Físico 60 100 % 15
MT226 Bramido Dragón Dragón Estado 0 — 15
Por crianza (huevo) (2)

Incluye los de Mareep: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Mareep Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
Mareep Cede Paso Normal Estado — — 15

En las Pokédex regionales 8

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 21

Ver las 21 cartas de Ampharos →

Entradas de la Pokédex

  • Su cola emite un brillo claro e intenso. Se lo venera desde tiempos remotos como guía de los marineros.

    Pokémon Ultraluna

  • La luz que emite su cola puede verse desde el espacio, delatando su presencia a todos. Es por eso que normalmente la mantiene apagada.

    Pokémon Ultrasol

  • Ampharos desprende tanta luz que es posible verle hasta desde el espacio. Antes, la gente usaba su luz como sistema de comunicación para enviarse señales.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • La punta de su cola reluce brillantemente y puede ser vista desde lejos. Es usado como faro.

    Pokémon Y · Pokémon X