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#0179 · Generación II · Johto

Mareep

Pokémon Lana

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Nº 0179
Mareep

Mareep es un Pokémon de tipo Eléctrico de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Lana. Mide 0,6 m y pesa 7,8 kg. Es débil frente a Tierra.

Su lana acumula electricidad estática con la fricción. Al ser tan adorable, la gente se acerca para acariciarlo y se lleva un doloroso chispazo.
Pokémon Ultraluna
Altura
0,6 m
Peso
7,8 kg
Categoría
Pokémon Lana
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
235 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Blanco
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque40
Defensa40
Ataque Especial65
Defensa Especial45
Velocidad35
Total280

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Mareep
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 11 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Rancho Ohana
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1530 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 12
    • HordaNv. 1335 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Rancho Ocre
    • Hierba alta o cuevaNv. 510 %
HeartGold y SoulSilver5 lugares
  • Ciudad Malva
    • Huevo de regaloNv. 1con una condición especial
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 620 %
  • Ruta 42
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1550 %
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1610 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4310 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Valle Eólico
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1222 %con Pokéradar
Diamante y Perla1 lugar
  • Valle Eólico
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–922 %con Pokéradar
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Cueva Cambiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–13100 %
XD1 lugar
  • Laboratorio de Cífer
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 17
Colosseum1 lugar
  • Ciudad Oasis
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 37
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3630 %
Oro y Plata3 lugares
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 620 %
  • Ruta 42
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1550 %
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1510 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
8 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
11 Esporagodón Planta Estado — 100 % 40
15 Carga Eléctrico Estado — — 20
18 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
22 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
25 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
29 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
32 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
36 Rizo Algodón Planta Estado — — 10
39 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
43 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
46 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
Por MT, MO o DT (33)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT48 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT72 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT96 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT136 Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
MT147 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT173 Carga Eléctrico Estado — — 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT211 Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Agilidad Psíquico Estado — — 30
Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
Campo Eléctrico Eléctrico Estado — — 10
Cede Paso Normal Estado — — 15
Electrotela Eléctrico Especial 55 95 % 15
Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Mareep →

Entradas de la Pokédex

  • Su lana acumula electricidad estática con la fricción. Al ser tan adorable, la gente se acerca para acariciarlo y se lleva un doloroso chispazo.

    Pokémon Ultraluna

  • Las prendas elaboradas con la lana de Mareep se cargan fácilmente de electricidad estática y requieren de tratamientos especiales.

    Pokémon Ultrasol

  • Mareep tiene un pelaje lanudo suave que produce carga estática por el roce. Cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla la bombilla que tiene en el extremo de la cola.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Almacena aire en el lanudo pelaje que tiene. Así, se mantiene fresco en verano y caliente en invierno.

    Pokémon Y

Ver las 5 entradas
  • Su pelaje lanudo dobla su volumen al acumular electricidad estática. Tocarlo puede dar calambre.

    Pokémon X