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#0437 · Generación IV · Sinnoh

Bronzong

Pokémon Campana Bronce

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Nº 0437
Bronzong

Bronzong es un Pokémon de tipo Acero y Psíquico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Campana Bronce. Mide 1,3 m y pesa 187,0 kg. Es débil frente a Tierra, Fantasma, Fuego, Siniestro.

Basándose en los motivos de su cuerpo, muchos eruditos creen que este Pokémon no es originario de Galar.
Pokémon Escudo
Altura
1,3 m
Peso
187,0 kg
Categoría
Pokémon Campana Bronce
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Verde

Estadísticas base

Estadísticas base
PS67
Ataque89
Defensa116
Ataque Especial79
Defensa Especial116
Velocidad33
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Bronzong
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
  • Encrucijada Tresvías
    • A la vistaNv. 60–6530 %con casi cualquier clima
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6517 %con casi cualquier clima
    • Deambulando a la vistaNv. 63con casi cualquier clima
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6523 %con casi cualquier clima
    • Deambulando a la vistaNv. 65con tiempo normal o cielo nublado
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Contienda, Cueva Tenacidad, Mar Andana.

Espada y Escudo9 lugares
  • Cuenca Polvorienta
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–6040 %con ventisca
    • Deambulando a la vistaNv. 41–60con tiempo normal, lluvia, tormenta eléctrica, nieve o ventisca
  • Lago Axew (este)
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con niebla
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6025 %con niebla
  • Llanura Pétrea
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con lluvia, tormenta eléctrica, nieve, ventisca o niebla
  • Ojo de Axew
    • A la vistaNv. 36–6025 %con ventisca
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4010 %
  • Silla del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 46–60con cielo nublado, lluvia o tormenta eléctrica
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con lluvia o tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Llanura Pétrea, Silla del Gigante.

X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Santuario Abundancia
    • Hierba oscuraNv. 3610 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Santuario Abundancia
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5010 %
    • Hierba oscuraNv. 58–6010 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–4510 %con bloques en la Zona Safari
Platino2 lugares
  • Cueva Retorno
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–4520 %
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 3720 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Cueva Retorno
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–6635 %
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4225 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Bloqueo Normal Estado — — 5
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Día Soleado Fuego Estado — — 5
1 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
1 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
12 Sellar Psíquico Estado — — 10
16 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
20 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
24 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
28 Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
32 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
38 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
44 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
50 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
56 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
Por MT, MO o DT (60)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT76 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT170 Metaláser Acero Especial 140 95 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT220 Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
MT225 Prensa Metálica Acero Físico 0 100 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (1)

Incluye los de Bronzor: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bronzor Reciclaje Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 20

Ver las 20 cartas de Bronzong →

Entradas de la Pokédex

  • Basándose en los motivos de su cuerpo, muchos eruditos creen que este Pokémon no es originario de Galar.

    Pokémon Escudo

  • Antaño se lo consideraba una deidad que traía las lluvias. Cuando se enfada, emite un sonido lúgubre que recuerda al tañido de una campana.

    Pokémon Espada

  • Antaño se creía que rezándole se conjuraba la lluvia y se propiciaban las buenas cosechas.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Desde antaño se adora a este Pokémon para que propicie lluvias abundantes. A veces se esconde bajo tierra.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X