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#0436 · Generación IV · Sinnoh

Bronzor

Pokémon Bronce

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Nº 0436
Bronzor

Bronzor es un Pokémon de tipo Acero y Psíquico de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Bronce. Mide 0,5 m y pesa 60,5 kg. Es débil frente a Tierra, Fantasma, Fuego, Siniestro.

Se dice que brilla y refleja la verdad al pulirlo, aunque es algo que detesta.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
60,5 kg
Categoría
Pokémon Bronce
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Verde

Estadísticas base

Estadísticas base
PS57
Ataque24
Defensa86
Ataque Especial24
Defensa Especial86
Velocidad23
Total300

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Bronzor
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Encrucijada Tresvías
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con casi cualquier clima
  • Suela del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 60–6525 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Senda Blancacima.

Espada y Escudo · La isla de la armadura3 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Contienda, Cueva Tenacidad, Mar Andana.

Espada y Escudo7 lugares
  • Lago Milotic (sur)
    • A la vistaNv. 14–6035 %con niebla
  • Llanura Pétrea
    • A la vistaNv. 28–6010 %con lluvia, tormenta eléctrica, nieve, ventisca o niebla · sólo en Escudo
  • Silla del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–6030 %
    • A la vistaNv. 33–6060 %con casi cualquier clima
  • Valle Entrepuentes
    • A la vistaNv. 27–6010 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Llanura Pétrea, Ribera de Pistón, Silla del Gigante.

Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Santuario Abundancia
    • Hierba alta o cuevaNv. 3215 %
    • Claro ocultoNv. 35–3920 %
HeartGold y SoulSilver16 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 3220 %con la radio de Sinnoh
  • Cataratas Tohjo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2220 %con la radio de Sinnoh
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4720 %con la radio de Sinnoh
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1720 %con la radio de Sinnoh
  • Cueva Oscura
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–2320 %con la radio de Sinnoh
  • Cueva Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–2220 %con la radio de Sinnoh
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3520 %con la radio de Sinnoh
  • Islas Remolino
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2420 %con la radio de Sinnoh
  • Monte Moon
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–820 %con la radio de Sinnoh
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–3220 %con la radio de Sinnoh
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–5120 %con la radio de Sinnoh
  • Pozo Slowpoke
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–2320 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2220 %con la radio de Sinnoh
  • Ruta Helada
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2320 %con la radio de Sinnoh
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1220 %con la radio de Sinnoh
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4610 %con bloques en la Zona Safari
Platino4 lugares
  • Cueva Extravío
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2030 %
  • Cueva Retorno
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–2520 %
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–3320 %
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–2910 %
Diamante y Perla4 lugares
  • Cueva Extravío
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1740 %
  • Cueva Retorno
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–645 %
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 365 %
  • Ruta 206
    • Hierba alta o cuevaNv. 1510 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
8 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
12 Sellar Psíquico Estado — — 10
16 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
20 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
24 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
28 Paranormal Psíquico Especial 80 100 % 20
32 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
36 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
40 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
44 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (51)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT23 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT76 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT93 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT99 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT104 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT121 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT170 Metaláser Acero Especial 140 95 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT223 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
Por crianza (huevo) (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Gravedad Psíquico Estado — — 5
Reciclaje Normal Estado — — 10

En las Pokédex regionales 8

Sus cartas del TCG 17

Ver las 17 cartas de Bronzor →

Entradas de la Pokédex

  • Se dice que brilla y refleja la verdad al pulirlo, aunque es algo que detesta.

    Pokémon Escudo

  • Puede encontrarse en ruinas antiguas. El dibujo que presenta en el cuerpo es un misterio, ya que pertenece a una cultura ajena a Galar.

    Pokémon Espada

  • Se descubrieron herramientas con su forma en tumbas antiguas, pero se desconoce si tiene relación.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Antaño se creía que en los dibujos de su parte posterior residía una fuerza misteriosa.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X