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#0427 · Generación IV · Sinnoh

Buneary

Pokémon Conejo

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Nº 0427
Buneary

Buneary es un Pokémon de tipo Normal de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Conejo. Mide 0,4 m y pesa 5,5 kg. Es débil frente a Lucha.

Ataca estirando con un fuerte impulso las orejas enrolladas. Cuanto más entrena esta técnica, con más potencia la ejecuta.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
5,5 kg
Categoría
Pokémon Conejo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo, Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
0
Crecimiento
Medio
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque66
Defensa44
Ataque Especial44
Defensa Especial56
Velocidad85
Total350

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Buneary
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Buneary Normal

Subir de nivel · con amistad alta

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Playa Desafío
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6030 %con casi cualquier clima
  • Prado Reverencia
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–6030 %con casi cualquier clima
    • A la vistaNv. 10–6056 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Mar Andana, Mar Islejos, Prado Reverencia.

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Bosque de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5550 %
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–330 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ciudad Porcelana
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1615 %sólo en Negro 2
    • Hierba oscuraNv. 16–1715 %sólo en Negro 2
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–1040 %durante un enjambre
Platino1 lugar
  • Bosque Vetusto
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–1324 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Bosque Vetusto
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1219 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Salpicadura Normal Estado — — 40
4 Rizo Defensa Normal Estado — — 40
8 Ojitos Tiernos Hada Estado — 100 % 30
12 Cede Paso Normal Estado — — 15
16 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
20 Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
24 Encanto Hada Estado — 100 % 20
28 Relevo Normal Estado — — 40
32 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
36 Agilidad Psíquico Estado — — 30
40 Danza Amiga Normal Estado — 100 % 15
44 Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
48 Bote Volador Físico 85 85 % 5
52 Deseo Cura Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT42 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
DT44 Masa Cósmica Psíquico Estado — — 20
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT90 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT29 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT47 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT75 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
Por crianza (huevo) (9)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Azote Normal Físico — 100 % 15
Beso Dulce Hada Estado — 75 % 10
Copión Normal Estado — — 20
Danza Caos Normal Estado — 100 % 20
Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
Llave Giro Lucha Físico 60 90 % 10
Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10

En las Pokédex regionales 9

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Ataca estirando con un fuerte impulso las orejas enrolladas. Cuanto más entrena esta técnica, con más potencia la ejecuta.

    Pokémon Escudo

  • Cuando enrolla ambas orejas, es señal de que tiene algún tipo de malestar físico o emocional y necesita cuidados.

    Pokémon Espada

  • Siempre tiene una de las orejas enrollada para poder contraatacar de inmediato si un enemigo lanza su ofensiva.

    Pokémon Ultraluna

  • Si bien sus extremidades pecan de débiles, si enrolla las orejas y luego las extiende, puede hacer añicos incluso rocas bien grandes.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 6 entradas
  • Cuando siente peligro, levanta las orejas. En noches frías, duerme con la cabeza metida en el pelaje.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Lleva las orejas enrolladas. Cuando las extiende, golpea con tal fuerza que incluso puede romper rocas.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X