Drifblim
Pokémon Dirigible
Drifblim es un Pokémon de tipo Fantasma y Volador de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Dirigible. Mide 1,2 m y pesa 15,0 kg. Es débil frente a Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo, Siniestro.
Agarra a gente y a Pokémon para llevárselos a algún sitio, aunque nadie sabe exactamente adónde.
- Altura
- 1,2 m
- Peso
- 15,0 kg
- Habilidades
- DetonaciónLivianoÍmpetu Ardienteoculta
- Categoría
- Pokémon Dirigible
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Amorfo
- Eclosión
- 30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
- Ratio de captura
- 60 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Fluctuante
- Color
- Morado
Estadísticas base
| PS | 150 | |
|---|---|---|
| Ataque | 80 | |
| Defensa | 44 | |
| Ataque Especial | 90 | |
| Defensa Especial | 54 | |
| Velocidad | 80 | |
| Total | 498 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,2 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 28
¿Dónde aparece? en 7 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
-
Llano Entrenamiento
- Deambulando a la vistaNv. 28–60con niebla
-
Playa Desafío
- Deambulando a la vistaNv. 26–60con cielo nublado o niebla
-
Ruta Desafío
- Deambulando a la vistaNv. 26–60con niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.
Espada y Escudo7 lugares
-
Antigua Atalaya
- Deambulando a la vistaNv. 34–60con tiempo normal, nieve o sol intenso
-
Lago Milotic (norte)
- Deambulando a la vistaNv. 36–60con niebla
-
Lago Milotic (sur)
- Deambulando a la vistaNv. 31–60con niebla
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, ventisca o niebla
-
Ojo de Axew
- A la vistaNv. 36–6060 %con niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea.
Sol y Luna1 lugar
-
Poké Pelago*
- RegaloNv. 21–55
X e Y1 lugar
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
-
Montaña Reversia
- Hierba alta o cuevaNv. 32–3320 %
- Hierba oscuraNv. 36–3720 %
-
Ruta 13
- Hierba alta o cuevaNv. 34–3515 %
- Hierba oscuraNv. 38–3915 %
-
Ruta 14
- Hierba alta o cuevaNv. 34–3515 %
- Hierba oscuraNv. 38–3915 %
Negro y Blanco3 lugares
-
Boquete Gigante
- Hierba alta o cuevaNv. 4910 %
- Hierba oscuraNv. 5910 %
-
Ruta 13
- Hierba alta o cuevaNv. 4910 %
- Hierba oscuraNv. 5910 %
-
Ruta 14
- Hierba alta o cuevaNv. 4910 %
- Hierba oscuraNv. 5910 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 % | 10 |
| 1 | Absorbefuerza | Planta | Estado | — | 100 % | 10 |
| 1 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 % | 15 |
| 1 | Reducción | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Tornado | Especial | 40 | 100 % | 35 | |
| 12 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| 16 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| 20 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| 24 | Escupir | Normal | Especial | — | 100 % | 10 |
| 24 | Reserva | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 24 | Tragar | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 31 | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 % | 5 |
| 36 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| 42 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| 48 | Viento Afín | Estado | — | — | 15 | |
| 54 | Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 % | 5 |
Por MT, MO o DT (49)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT14 | Acróbata | Físico | 55 | 100 % | 15 | |
| MT16 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT27 | Golpe Aéreo | Físico | 60 | — | 20 | |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT34 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT40 | Aire Afilado | Especial | 60 | 95 % | 25 | |
| MT41 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| MT42 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT65 | Tajo Aéreo | Especial | 75 | 95 % | 15 | |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT92 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT97 | Vuelo | Físico | 90 | 95 % | 15 | |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT107 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | — | 85 % | 15 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT113 | Viento Afín | Estado | — | — | 15 | |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT128 | Amnesia | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT132 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| MT151 | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 % | 10 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT166 | Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 % | 10 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT174 | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| MT177 | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT180 | Giro Bola | Acero | Físico | — | 100 % | 5 |
| MT181 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT193 | Meteorobola | Normal | Especial | 50 | 100 % | 10 |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT207 | Cólera Ardiente | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (5)
Incluye los de Drifloon: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drifloon | Anulación | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| Drifloon | Despejar | Estado | — | — | 15 | |
| Drifloon | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| Drifloon | Legado | Siniestro | Estado | — | 100 % | 10 |
| Drifloon | Niebla Clara | Veneno | Especial | 50 | — | 15 |
En las Pokédex regionales 12
Sus cartas del TCG 10
Entradas de la Pokédex
Agarra a gente y a Pokémon para llevárselos a algún sitio, aunque nadie sabe exactamente adónde.
Pokémon Escudo
Se dice que está formado por almas en pena. Al caer la noche, flota a la deriva en silencio sepulcral.
Pokémon Espada
El gas que alberga su interior se compone de almas. Si su cuerpo se deshincha, arrastra consigo tanto a personas como a Pokémon.
Pokémon Ultraluna
Se rumorea que los Drifblim que surcan el cielo al ocaso llevan a todos aquellos que atrapan al más allá.
Pokémon Ultrasol
Ver las 8 entradas
Al anochecer, se reúnen en grupos y vuelan a la deriva. Si alguien trata de seguirlos con la mirada, desaparecen al instante.
Pokémon Luna
Hubo un caso de un chico que se subió a un Drifblim y salió de viaje. Desde entonces está en paradero desconocido.
Pokémon Sol
Durante el día está somnoliento, pero por la noche sale volando en grupo, aunque nadie sabe adónde.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Transporta a gente y a Pokémon volando, pero, como se deja llevar, puede acabar en cualquier sitio.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X









