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#0426 · Generación IV · Sinnoh

Drifblim

Pokémon Dirigible

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Nº 0426
Drifblim

Drifblim es un Pokémon de tipo Fantasma y Volador de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Dirigible. Mide 1,2 m y pesa 15,0 kg. Es débil frente a Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo, Siniestro.

Agarra a gente y a Pokémon para llevárselos a algún sitio, aunque nadie sabe exactamente adónde.
Pokémon Escudo
Altura
1,2 m
Peso
15,0 kg
Categoría
Pokémon Dirigible
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
Ratio de captura
60 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Fluctuante
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS150
Ataque80
Defensa44
Ataque Especial90
Defensa Especial54
Velocidad80
Total498

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Drifblim
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 28–60con niebla
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con cielo nublado o niebla
  • Ruta Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo7 lugares
  • Antigua Atalaya
    • Deambulando a la vistaNv. 34–60con tiempo normal, nieve o sol intenso
  • Lago Milotic (norte)
    • Deambulando a la vistaNv. 36–60con niebla
  • Lago Milotic (sur)
    • Deambulando a la vistaNv. 31–60con niebla
    • Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, cielo nublado, ventisca o niebla
  • Ojo de Axew
    • A la vistaNv. 36–6060 %con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea.

Sol y Luna1 lugar
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 21–55
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 23 lugares
  • Montaña Reversia
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3320 %
    • Hierba oscuraNv. 36–3720 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3515 %
    • Hierba oscuraNv. 38–3915 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3515 %
    • Hierba oscuraNv. 38–3915 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Boquete Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 4910 %
    • Hierba oscuraNv. 5910 %
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 4910 %
    • Hierba oscuraNv. 5910 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 4910 %
    • Hierba oscuraNv. 5910 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
1 Absorbefuerza Planta Estado — 100 % 10
1 Foco Energía Normal Estado — — 30
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Reducción Normal Estado — — 10
1 Tornado Volador Especial 40 100 % 35
12 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
16 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
20 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
24 Escupir Normal Especial — 100 % 10
24 Reserva Normal Estado — — 20
24 Tragar Normal Estado — — 10
31 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
36 Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
42 Relevo Normal Estado — — 40
48 Viento Afín Volador Estado — — 15
54 Explosión Normal Físico 250 100 % 5
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT40 Aire Afilado Volador Especial 60 95 % 25
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT65 Tajo Aéreo Volador Especial 75 95 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT97 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT207 Cólera Ardiente Fuego Físico 75 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Drifloon: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Drifloon Anulación Normal Estado — 100 % 20
Drifloon Despejar Volador Estado — — 15
Drifloon Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Drifloon Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Drifloon Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15

En las Pokédex regionales 12

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Agarra a gente y a Pokémon para llevárselos a algún sitio, aunque nadie sabe exactamente adónde.

    Pokémon Escudo

  • Se dice que está formado por almas en pena. Al caer la noche, flota a la deriva en silencio sepulcral.

    Pokémon Espada

  • El gas que alberga su interior se compone de almas. Si su cuerpo se deshincha, arrastra consigo tanto a personas como a Pokémon.

    Pokémon Ultraluna

  • Se rumorea que los Drifblim que surcan el cielo al ocaso llevan a todos aquellos que atrapan al más allá.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Al anochecer, se reúnen en grupos y vuelan a la deriva. Si alguien trata de seguirlos con la mirada, desaparecen al instante.

    Pokémon Luna

  • Hubo un caso de un chico que se subió a un Drifblim y salió de viaje. Desde entonces está en paradero desconocido.

    Pokémon Sol

  • Durante el día está somnoliento, pero por la noche sale volando en grupo, aunque nadie sabe adónde.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Transporta a gente y a Pokémon volando, pero, como se deja llevar, puede acabar en cualquier sitio.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X