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#0425 · Generación IV · Sinnoh

Drifloon

Pokémon Globo

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Nº 0425
Drifloon

Drifloon es un Pokémon de tipo Fantasma y Volador de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Globo. Mide 0,4 m y pesa 1,2 kg. Es débil frente a Roca, Fantasma, Eléctrico, Hielo, Siniestro.

Está formado por una aglomeración de espíritus. Suele aparecer en grandes números durante las estaciones húmedas.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
1,2 kg
Categoría
Pokémon Globo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Amorfo
Eclosión
30 ciclos (≈ 7.905 pasos)
Ratio de captura
125 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Fluctuante
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS90
Ataque50
Defensa34
Ataque Especial60
Defensa Especial44
Velocidad70
Total348

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Drifloon
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura9 lugares
  • Bahía Circular
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–6015 %con niebla
    • A la vistaNv. 16–6020 %con niebla
  • Isla Melosa
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6015 %con niebla
  • Mar Andana
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6015 %con niebla
  • Mar Gimnástico
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6015 %con niebla
  • Mar Islejos
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6015 %con niebla
  • Mar Meloso
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6015 %con niebla
  • Playa Desafío
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6015 %con niebla
  • Prado Reverencia
    • Surfeando (a la vista)Nv. 40–6015 %con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

Espada y Escudo7 lugares
  • Antigua Atalaya
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6030 %con tiempo normal, nieve, ventisca o sol intenso
    • A la vistaNv. 26–6060 %con tiempo normal, cielo nublado, tormenta eléctrica, nieve o sol intenso
  • Lago Milotic (norte)
    • A la vistaNv. 26–6060 %con niebla
    • Surfeando (a la vista)Nv. 42–6025 %con casi cualquier clima
  • Lago Milotic (sur)
    • A la vistaNv. 14–6060 %con niebla
    • Surfeando (a la vista)Nv. 41–6060 %
    • En el cieloNv. 14–6015 %
  • Ruta 5
    • A la vistaNv. 19–215 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Antigua Atalaya, Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Llanura Pétrea.

Ultrasol y Ultraluna3 lugares
  • Cementerio de Hauoli
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–940 %
  • Escuela Entrenadores
    • Encuentro únicoNv. 19
  • Ruta 1
    • Encuentro únicoNv. 19
Sol y Luna1 lugar
  • Cementerio de Hauoli
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–1030 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1530 %
    • Flores amarillasNv. 1510 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Ruta 13
    • Claro ocultoNv. 35–3920 %
Platino1 lugar
  • Valle Eólico
    • Encuentro únicoNv. 15con una condición especial
Diamante y Perla1 lugar
  • Valle Eólico
    • Encuentro únicoNv. 22los viernes · con una condición especial

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Reducción Normal Estado — — 10
4 Tornado Volador Especial 40 100 % 35
8 Foco Energía Normal Estado — — 30
12 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
16 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
20 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
24 Escupir Normal Especial — 100 % 10
24 Reserva Normal Estado — — 20
24 Tragar Normal Estado — — 10
29 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
32 Mismo Destino Fantasma Estado — — 5
36 Relevo Normal Estado — — 40
40 Viento Afín Volador Estado — — 15
44 Explosión Normal Físico 250 100 % 5
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT40 Aire Afilado Volador Especial 60 95 % 25
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT97 Vuelo Volador Físico 90 95 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT107 Fuego Fatuo Fuego Estado — 85 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT113 Viento Afín Volador Estado — — 15
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT151 Golpe Fantasma Fantasma Físico 90 100 % 10
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT180 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT193 Meteorobola Normal Especial 50 100 % 10
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT207 Cólera Ardiente Fuego Físico 75 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anulación Normal Estado — 100 % 20
Despejar Volador Estado — — 15
Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Niebla Hielo Estado — — 30
Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15

En las Pokédex regionales 12

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Está formado por una aglomeración de espíritus. Suele aparecer en grandes números durante las estaciones húmedas.

    Pokémon Escudo

  • Se acerca a los niños en busca de compañía, pero lo tratan como un juguete y a menudo tiene que salir huyendo.

    Pokémon Espada

  • Está formado por espíritus errantes que vagan por los caminos. Se lleva a los niños de la mano para entablar amistad con ellos.

    Pokémon Ultraluna

  • En el interior de su cuerpo redondo almacena gran número de almas. Aumenta de tamaño con cada persona que se lleva.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Si por alguna razón su cuerpo llega a reventar, emite un sonido parecido al de un grito al tiempo que se escapa su energía vital.

    Pokémon Luna

  • Se dice que coge a niños pequeños de la mano y se los lleva al otro mundo. Prefiere a los niños que no pesan mucho.

    Pokémon Sol

  • Se dice que es como un hito que guía a las almas. Los niños que sostienen un Drifloon a veces desaparecen sin más.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Está formado por los espíritus de personas y Pokémon. Le encantan las estaciones húmedas.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X