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#0424 · Generación IV · Sinnoh

Ambipom

Pokémon Cola Larga

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Nº 0424
Ambipom

Ambipom es un Pokémon de tipo Normal de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Cola Larga. Mide 1,2 m y pesa 20,3 kg. Es débil frente a Lucha.

Utiliza las dos colas para todo. Cuando abraza a alguien con ellas significa que esa persona se ha ganado por completo su confianza.
Pokémon Ultraluna
Altura
1,2 m
Peso
20,3 kg
Categoría
Pokémon Cola Larga
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
100
Crecimiento
Rápido
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque100
Defensa66
Ataque Especial60
Defensa Especial66
Velocidad115
Total482

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Ambipom
1,2 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Aipom Normal

Subir de nivel · conociendo Doble Golpe

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Llanura de Poni
    • Combate SOS en burbujasNv. 54–5715 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Pueblo Terracota
    • IntercambioNv. 40

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
11 Relevo Normal Estado — — 40
15 Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
18 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
22 Meteoros Normal Especial 60 — 20
25 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
29 Agilidad Psíquico Estado — — 30
32 Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
36 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
39 Maquinación Siniestro Estado — — 20
43 Última Baza Normal Físico 140 100 % 5
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT212 Triple Axel Hielo Físico 20 90 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (9)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anticipo Lucha Estado — — 15
Antojo Normal Físico 60 100 % 25
Atizar Normal Físico 80 75 % 20
Bote Volador Físico 85 85 % 5
Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10

En las Pokédex regionales 7

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Utiliza las dos colas para todo. Cuando abraza a alguien con ellas significa que esa persona se ha ganado por completo su confianza.

    Pokémon Ultraluna

  • Su especie arma constantes trifulcas por los árboles más cómodos con los Passimian. Suelen ganar la mitad de las veces.

    Pokémon Ultrasol

  • Para comer, rompe nueces con sus dos colas. Raras veces utiliza sus brazos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Habitan en grandes colonias y forman anillos uniendo sus colas, aparentemente en signo de amistad.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X