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#0190 · Generación II · Johto

Aipom

Pokémon Cola Larga

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Nº 0190
Aipom

Aipom es un Pokémon de tipo Normal de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Cola Larga. Mide 0,8 m y pesa 11,5 kg. Es débil frente a Lucha.

Sube a las copas de los árboles para buscar presas. Si encuentra un Bounsweet, su manjar predilecto, se alboroza y se abalanza sobre él.
Pokémon Ultraluna
Altura
0,8 m
Peso
11,5 kg
Habilidades
FugaRecogidaEncadenadooculta
Categoría
Pokémon Cola Larga
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Rápido
Color
Morado
Hábitat
Bosque

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque70
Defensa55
Ataque Especial40
Defensa Especial55
Velocidad85
Total360

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Aipom Normal

Subir de nivel · conociendo Doble Golpe

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado 100 % 30
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
4 Ataque Arena Tierra Estado 100 % 15
8 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
11 Relevo Normal Estado 40
15 Cosquillas Normal Estado 100 % 20
18 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
22 Meteoros Normal Especial 60 20
25 Chirrido Normal Estado 85 % 40
29 Agilidad Psíquico Estado 30
32 Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
36 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
39 Maquinación Siniestro Estado 20
43 Última Baza Normal Físico 140 100 % 5
Por MT, MO o DT (52)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico 100 % 20
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado 5
MT87 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado 20
MT132 Relevo Normal Estado 40
MT140 Maquinación Siniestro Estado 20
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT168 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado 100 % 10
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (9)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anticipo Lucha Estado 15
Antojo Normal Físico 60 100 % 25
Atizar Normal Físico 80 75 % 20
Bote Volador Físico 85 85 % 5
Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
Contraataque Lucha Físico 100 % 20
Paliza Siniestro Físico 100 % 10
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
Trapicheo Siniestro Estado 100 % 10

Entradas de la Pokédex

  • Sube a las copas de los árboles para buscar presas. Si encuentra un Bounsweet, su manjar predilecto, se alboroza y se abalanza sobre él.

    Pokémon Ultraluna

  • De tanto utilizar la cola, esta se ha vuelto más hábil que sus dedos. Construye sus nidos en las copas de los árboles.

    Pokémon Ultrasol

  • La cola de Aipom termina en una especie de mano a la que, con un poco de cabeza, se le puede dar muy buen uso. Pero hay un problema: como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se le han vuelto algo torponas.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Su cola es tan potente que puede usarla para agarrarse a la rama de un árbol y no caer.

    Pokémon Y

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  • Vive en lo alto de los árboles. Cuando salta de rama en rama, usa su cola para equilibrarse.

    Pokémon X