Dottler
Pokémon Radomo
Dottler es un Pokémon de tipo Bicho y Psíquico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Radomo. Mide 0,4 m y pesa 19,5 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Fuego, Siniestro.
Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos.
- Altura
- 0,4 m
- Peso
- 19,5 kg
- Habilidades
- EnjambreOjo CompuestoTelepatíaoculta
- Categoría
- Pokémon Radomo
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Bicho
- Eclosión
- 15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
- Ratio de captura
- 120 (fácil)
- Felicidad base
- 50
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Amarillo
Estadísticas base
| PS | 50 | |
|---|---|---|
| Ataque | 35 | |
| Defensa | 80 | |
| Ataque Especial | 50 | |
| Defensa Especial | 90 | |
| Velocidad | 30 | |
| Total | 335 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,4 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 10
¿Dónde aparece? en 2 ediciones
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Llano Entrenamiento, Mar Gimnástico, Prado Reverencia.
Espada y Escudo8 lugares
-
Espejo del Gigante
- Hierba alta o cuevaNv. 26–6020 %con tiempo normal, cielo nublado, lluvia o tormenta de arena
-
Gorro del Gigante
- Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con casi cualquier clima
- A la vistaNv. 28–6050 %
-
Llanura Pétrea
- Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con niebla
-
Ruta 5
- Hierba alta o cuevaNv. 16–1826 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Arboleda Claroscuro, Lago Milotic (sur), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| — | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| — | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 % | 20 |
| 1 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
Por MT, MO o DT (37)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT18 | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT34 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT61 | Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT99 | Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT11 | Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT44 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT91 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (4)
Incluye los de Blipbug: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blipbug | Acoso | Bicho | Especial | 20 | 100 % | 20 |
| Blipbug | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Blipbug | Red Viscosa | Bicho | Estado | — | — | 20 |
| Blipbug | Supersónico | Normal | Estado | — | 55 % | 20 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
En las Pokédex regionales 2
Sus cartas del TCG 7
Entradas de la Pokédex
Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos.
Pokémon Escudo
Apenas se mueve, pero está vivo. Se cree que adquiere poderes psíquicos mientras permanece recluido en su caparazón sin comer ni beber.
Pokémon Espada






