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#0825 · Generación VIII · Galar

Dottler

Pokémon Radomo

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Nº 0825
Dottler

Dottler es un Pokémon de tipo Bicho y Psíquico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Radomo. Mide 0,4 m y pesa 19,5 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Fuego, Siniestro.

Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
19,5 kg
Habilidades
EnjambreOjo CompuestoTelepatíaoculta
Categoría
Pokémon Radomo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque35
Defensa80
Ataque Especial50
Defensa Especial90
Velocidad30
Total335

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
Reflejo Psíquico Estado 20
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
1 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
1 Reflejo Psíquico Estado 20
Por MT, MO o DT (37)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT18 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado 20
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado 15
DT99 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado 25
MT21 Descanso Psíquico Estado 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado 10
MT31 Atracción Normal Estado 100 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado 20
MT44 Sellar Psíquico Estado 10
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado 10
Por tutor (1)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

Entradas de la Pokédex

  • Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos.

    Pokémon Escudo

  • Apenas se mueve, pero está vivo. Se cree que adquiere poderes psíquicos mientras permanece recluido en su caparazón sin comer ni beber.

    Pokémon Espada