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#0825 · Generación VIII · Galar

Dottler

Pokémon Radomo

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Nº 0825
Dottler

Dottler es un Pokémon de tipo Bicho y Psíquico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Radomo. Mide 0,4 m y pesa 19,5 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Fuego, Siniestro.

Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
19,5 kg
Categoría
Pokémon Radomo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque35
Defensa80
Ataque Especial50
Defensa Especial90
Velocidad30
Total335

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Dottler
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Llano Entrenamiento, Mar Gimnástico, Prado Reverencia.

Espada y Escudo8 lugares
  • Espejo del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6020 %con tiempo normal, cielo nublado, lluvia o tormenta de arena
  • Gorro del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con casi cualquier clima
    • A la vistaNv. 28–6050 %
  • Llanura Pétrea
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con niebla
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1826 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Arboleda Claroscuro, Lago Milotic (sur), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
— Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
— Reflejo Psíquico Estado — — 20
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
1 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
1 Reflejo Psíquico Estado — — 20
Por MT, MO o DT (37)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT18 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT99 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Blipbug: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Blipbug Acoso Bicho Especial 20 100 % 20
Blipbug Recuperación Normal Estado — — 5
Blipbug Red Viscosa Bicho Estado — — 20
Blipbug Supersónico Normal Estado — 55 % 20
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 2

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Está en constante crecimiento dentro del caparazón. Mientras se prepara para evolucionar, examina el exterior con sus poderes psíquicos.

    Pokémon Escudo

  • Apenas se mueve, pero está vivo. Se cree que adquiere poderes psíquicos mientras permanece recluido en su caparazón sin comer ni beber.

    Pokémon Espada