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#0826 · Generación VIII · Galar

Orbeetle

Pokémon Siete Puntos

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Nº 0826
Orbeetle

Orbeetle es un Pokémon de tipo Bicho y Psíquico de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Siete Puntos. Mide 0,4 m y pesa 40,8 kg. Es débil frente a Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Fuego, Siniestro.

Se sirve de sus poderes psíquicos, con los que es capaz de percibir lo que ocurre en un radio de 10 km, para examinar sus alrededores.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
40,8 kg
Categoría
Pokémon Siete Puntos
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Bicho
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Rojo

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque45
Defensa110
Ataque Especial80
Defensa Especial120
Velocidad90
Total505

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Orbeetle
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 3 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Llano Entrenamiento, Mar Gimnástico, Prado Reverencia.

Espada y Escudo8 lugares
  • Bosque Oniria
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4715 %
    • A la vistaNv. 45–4715 %
  • Gorro del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 41–60
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6013 %con tiempo normal
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Arboleda Claroscuro, Guaridas Dinamax del Área Silvestre, Lago Milotic (sur), Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Estoicismo Bicho Especial 50 100 % 20
1 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
1 Reflejo Psíquico Estado — — 20
4 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
8 Capa Mágica Psíquico Estado — — 15
12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
20 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
24 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
28 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
32 Manto Espejo Psíquico Especial — 100 % 20
36 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
40 Cede Paso Normal Estado — — 15
44 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
48 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT18 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT29 Relevo Normal Estado — — 40
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT61 Zumbido Bicho Especial 90 100 % 10
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT99 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT11 Rayo Solar Planta Especial 120 100 % 10
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT28 Gigadrenado Planta Especial 75 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT56 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT69 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
Por crianza (huevo) (4)

Incluye los de Blipbug: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Blipbug Acoso Bicho Especial 20 100 % 20
Blipbug Recuperación Normal Estado — — 5
Blipbug Red Viscosa Bicho Estado — — 20
Blipbug Supersónico Normal Estado — 55 % 20
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 2

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Orbeetle →

Entradas de la Pokédex

  • Se sirve de sus poderes psíquicos, con los que es capaz de percibir lo que ocurre en un radio de 10 km, para examinar sus alrededores.

    Pokémon Escudo

  • Este Pokémon es conocido por su inteligencia. El gran tamaño de su cerebro es un indicio de la magnitud de sus poderes psíquicos.

    Pokémon Espada