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#0051 · Generación I · Kanto

Dugtrio

Pokémon Topo

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Nº 0051
Dugtrio

Dugtrio es un Pokémon de tipo Tierra de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Topo. Mide 0,7 m y pesa 33,3 kg. Es débil frente a Agua, Planta, Hielo.

Estos trillizos cavan a una profundidad de hasta 100 km. Se desconoce el aspecto de la parte de sus cuerpos que se oculta bajo tierra.
Pokémon Escudo
Altura
0,7 m
Peso
33,3 kg
Categoría
Pokémon Topo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
50 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Caverna

Estadísticas base

Estadísticas base
PS35
Ataque100
Defensa50
Ataque Especial50
Defensa Especial70
Velocidad120
Total425

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Dugtrio
0,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Diglett Tierra

Nivel 26 · desde Diglett (Forma de Alola)

Formas

¿Dónde aparece? en 16 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo8 lugares
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6040 %con tormenta de arena
  • Cuenca Polvorienta
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–6040 %con tormenta de arena
  • Espejo del Gigante
    • Surge del sueloNv. 31–6060 %
  • Gorro del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6010 %con sol intenso
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6040 %con tormenta de arena
  • Ruta 6
    • A la vistaNv. 29–3320 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 2 lugares: Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

Let’s Go1 lugar
  • Cueva Diglett
    • A la vistaNv. 13–18
Ultrasol y Ultraluna5 lugares
  • Cañón de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–4520 %Forma de Alola
    • Pescando en burbujasNv. 42–45100 %Forma de Alola
  • Costa de Poni
    • Pescando en burbujasNv. 56–59100 %Forma de Alola
  • Desierto de Haina
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3530 %Forma de Alola
    • Pescando en burbujasNv. 32–3520 %Forma de Alola
  • Gruta Desenlace
    • Hierba alta o cuevaNv. 56–5930 %Forma de Alola
  • Jungla Umbría
    • Hierba alta o cuevaNv. 41–4430 %
Sol y Luna Forma de Alola4 lugares
  • Cañón de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 41–4420 %
    • Pescando en burbujasNv. 41–44100 %
  • Costa de Poni
    • Pescando en burbujasNv. 56–59100 %
  • Desierto de Haina
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3130 %
    • Pescando en burbujasNv. 28–3120 %
  • Gruta Desenlace
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5730 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 13
    • Terreno escarpadoNv. 26–2840 %
    • Emboscada desde el sueloNv. 26–2840 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2910 %
Platino1 lugar
  • Ruta 228
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–5230 %
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 228
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5430 %
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–315 %
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 40
Cristal1 lugar
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–3210 %
Oro y Plata1 lugar
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2910 %
Amarillo2 lugares
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–315 %
  • Ruta 11
    • IntercambioNv. 50–100
Rojo y Azul1 lugar
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–315 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Cueva Diglett
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–315 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Impresionar Fantasma Físico 30 100 % 15
1 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
1 Triataque Normal Especial 80 100 % 10
12 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
16 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
20 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
24 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
30 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
36 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
42 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
48 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
54 Fisura Tierra Físico — 30 % 5
Por MT, MO o DT (42)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT51 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT76 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT88 Danza Espada Normal Estado — — 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT116 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
MT133 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT148 Bomba Lodo Veneno Especial 90 100 % 10
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT176 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT179 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT214 Onda Tóxica Veneno Especial 95 100 % 10
MT215 Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Diglett: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Diglett Afilagarras Siniestro Estado — — 15
Diglett Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
Diglett Legado Siniestro Estado — 100 % 10
Diglett Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Diglett Sacrificio Lucha Especial — 100 % 5

En las Pokédex regionales 18

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 16

Ver las 16 cartas de Dugtrio →

Entradas de la Pokédex

  • Estos trillizos cavan a una profundidad de hasta 100 km. Se desconoce el aspecto de la parte de sus cuerpos que se oculta bajo tierra.

    Pokémon Escudo

  • Un trío de Diglett. Causa enormes terremotos al cavar en el subsuelo a profundidades de hasta 100 km.

    Pokémon Espada

  • Estos trillizos combinan su fuerza para excavar hasta una profundidad de 100 km, razón por la que se les atribuyen algunos terremotos.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • A pesar de ser lisas, sus cabezas son de una dureza extraordinaria. Puede horadar el terreno más difícil a base de testarazos.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • Este trío se lleva de maravilla, aunque muy de vez en cuando se enzarzan en acaloradas disputas para decidir cuál come primero.

    Pokémon Ultrasol

  • A pesar de ser muy comunes en las granjas, nadie ha visto jamás la parte de sus cuerpos que ocultan bajo tierra.

    Pokémon Luna

  • Este trío siempre trabaja en equipo, gracias a lo cual puede perforar hasta alcanzar 100 km de profundidad.

    Pokémon Sol

  • Los Dugtrio son trillizos que se originaron a partir de un solo cuerpo, por eso piensan de la misma forma. A la hora de excavar, trabajan en equipo y sin descanso.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Muy poderosos, pueden excavar hasta los terrenos más duros a una profundidad de más de 100 km.

    Pokémon Y

  • En combate, cava la tierra, se esconde y sale de repente para golpear a su rival. Nunca se sabe por dónde puede aparecer.

    Pokémon X