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#0052 · Generación I · Kanto

Meowth

Pokémon Gato Araña

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Nº 0052
Meowth

Meowth es un Pokémon de tipo Normal de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Gato Araña. Mide 0,4 m y pesa 4,2 kg. Es débil frente a Lucha.

Se lava cuidadosamente la cara para que no se le ensucie la moneda de oro que tiene en la frente. No se lleva nada bien con los Meowth de Galar.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
4,2 kg
Categoría
Pokémon Gato Araña
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque45
Defensa35
Ataque Especial40
Defensa Especial40
Velocidad90
Total290

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Meowth
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Meowth Normal

Subir de nivel · con amistad alta · desde Meowth (Forma de Alola)

Nivel 28 · desde Meowth (Forma de Galar)

Formas

¿Dónde aparece? en 16 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona4 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Senda Blancacima.

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Cuevas de la Isla de la Armadura
    • IntercambioNv. 15
  • Prado Reverencia
    • RegaloNv. 5Forma de Alola · con una condición especial
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cueva Contienda, Cueva Tenacidad, Mar Andana.

Espada y Escudo5 lugares
  • Pueblo Hoyuelo
    • IntercambioNv. 18
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1535 %Forma de Galar
    • A la vistaNv. 14–1623 %Forma de Galar
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cuenca Polvorienta, Llanura Pétrea, Silla del Gigante.

Let’s Go3 lugares
  • Isla Canela
    • IntercambioNv. 44Forma de Alola · sólo en Let’s Go, Eevee!
  • Ruta 24
    • A la vistaNv. 7–12sólo en Let’s Go, Eevee!
  • Ruta 25
    • A la vistaNv. 9–14sólo en Let’s Go, Eevee!
Ultrasol y Ultraluna Forma de Alola4 lugares
  • Ciudad Hauoli
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–910 %
  • Parque de Malíe
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2820 %
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–850 %
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–910 %
Sol y Luna Forma de Alola4 lugares
  • Ciudad Hauoli
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–810 %
  • Parque de Malíe
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2720 %
  • Ruta 1
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–830 %
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–1030 %
HeartGold y SoulSilver6 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1430 %sólo en Plata SoulSilver
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1430 %sólo en Plata SoulSilver
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 1730 %sólo en Plata SoulSilver
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 1730 %sólo en Plata SoulSilver
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 1620 %sólo en Plata SoulSilver
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 1620 %sólo en Plata SoulSilver
Platino1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 2210 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Diamante y Perla1 lugar
  • Jardín Trofeo
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1810 %con la Pokédex Nacional · con una condición especial
Rojo Fuego y Verde Hoja13 lugares
  • Cabo Extremo
    • Hierba alta o cuevaNv. 3110 %
  • Camino Candente
    • Hierba alta o cuevaNv. 3110 %
  • Cañón Sétano
    • Hierba alta o cuevaNv. 4310 %
  • Entrada al Cañón
    • Hierba alta o cuevaNv. 4110 %
  • Playa Tesoro
    • Hierba alta o cuevaNv. 3110 %
  • Prado Isla Inta
    • Hierba alta o cuevaNv. 4110 %
  • Puente Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 3110 %
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1635 %
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1635 %
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–2040 %
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2030 %
  • Valle Ruinas
    • Hierba alta o cuevaNv. 4310 %
  • Vía Acuática
    • Hierba alta o cuevaNv. 4110 %
XD1 lugar
  • Ciudad Oasis
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 22
Esmeralda1 lugar
  • Frente Batalla
    • IntercambioNv. 5–100
Cristal8 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 1330 %de noche
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 1330 %de noche
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 1730 %de noche
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 1730 %de noche
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 1530 %de noche
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1320 %de noche
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 1640 %de noche
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1840 %de noche
Oro y Plata6 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 1430 %sólo en Plata
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 1430 %sólo en Plata
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 1730 %sólo en Plata
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 1730 %sólo en Plata
  • Ruta 38
    • Hierba alta o cuevaNv. 1630 %sólo en Plata
  • Ruta 39
    • Hierba alta o cuevaNv. 1630 %sólo en Plata
Rojo y Azul4 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1625 %sólo en Azul
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1625 %sólo en Azul
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–2030 %sólo en Azul
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2030 %sólo en Azul
Rojo y Verde4 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1625 %sólo en Verde
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1625 %sólo en Verde
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–2030 %sólo en Verde
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2030 %sólo en Verde

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
4 Amago Normal Físico 30 100 % 10
8 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
12 Día de Pago Normal Físico 40 100 % 20
16 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
20 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
24 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
29 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
32 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
36 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
40 Maquinación Siniestro Estado — — 20
44 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT02 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT31 Garra Metal Acero Físico 50 95 % 35
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT57 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT117 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT166 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Agitacola Normal Estado — 100 % 30
Antojo Normal Físico 60 100 % 25
Azote Normal Físico — 100 % 15
Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
Última Baza Normal Físico 140 100 % 5

En las Pokédex regionales 13

Sus cartas del TCG 40

Ver las 40 cartas de Meowth →

Entradas de la Pokédex

  • Se lava cuidadosamente la cara para que no se le ensucie la moneda de oro que tiene en la frente. No se lleva nada bien con los Meowth de Galar.

    Pokémon Escudo

  • Le encanta reunir objetos brillantes. Cuando está de buen humor, hasta le muestra la colección a su Entrenador.

    Pokémon Espada

  • Al parecer, es más activo por la noche. Adora de tal manera los objetos redondos y brillantes que no puede evitar recogerlos si se los encuentra.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Adora las monedas y basta con darle una para ganarse su afecto, que no suele durar mucho debido a su carácter caprichoso.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • No es extraño encontrarlos en los vertederos, donde suelen pelearse con los Murkrow por cualquier objeto reluciente.

    Pokémon Ultrasol

  • Le fascinan los objetos brillantes, por lo que a menudo se disputa el botín con algún Murkrow.

    Pokémon Luna

  • Se pasa casi todo el día durmiendo y se vuelve más activo al caer el sol. Por la noche merodea por la ciudad buscando monedas.

    Pokémon Sol

  • Meowth retrae las afiladas uñas de sus zarpas para caminar a hurtadillas, dando sigilosos pasos para pasar inadvertido. No se sabe muy bien por qué, pero este Pokémon adora las monedas brillantes que resplandecen con la luz.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Adora los objetos redondos. De noche, camina por las calles en busca de monedas perdidas.

    Pokémon Y

  • Es de naturaleza nocturna. Le atraen los objetos brillantes.

    Pokémon X