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#0309 · Generación III · Hoenn

Electrike

Pokémon Calambre

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Nº 0309
Electrike

Electrike es un Pokémon de tipo Eléctrico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Calambre. Mide 0,6 m y pesa 15,2 kg. Es débil frente a Tierra.

Almacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
15,2 kg
Categoría
Pokémon Calambre
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Lento
Color
Verde
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque45
Defensa40
Ataque Especial65
Defensa Especial40
Velocidad65
Total295

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Electrike
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Espada y Escudo13 lugares
  • Antigua Atalaya
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con tormenta eléctrica
  • Arboleda Claroscuro
    • A la vistaNv. 13–6025 %con tormenta eléctrica
  • Cuenca Polvorienta
    • A la vistaNv. 42–6050 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Espejo del Gigante
    • A la vistaNv. 42–6050 %con lluvia o tormenta eléctrica
  • Lago Axew (este)
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–6030 %con tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 10–6060 %con tormenta eléctrica
  • Lago Axew (oeste)
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %con tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 8–6010 %con tormenta eléctrica
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con tormenta eléctrica
  • Pradera Radiante
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6035 %después de ser campeón · con tormenta eléctrica
    • A la vistaNv. 7–6060 %después de ser campeón · con tormenta eléctrica
  • Ruta 4
    • A la vistaNv. 14–1630 %
  • Silla del Gigante
    • A la vistaNv. 33–6060 %con tormenta eléctrica
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 3 lugares: Cornisa de Artejo, Gorro del Gigante, Ribera de Pistón.

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 37–55sólo en Ultraluna
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Ruta 118
    • HordaNv. 1260 %
X e Y1 lugar
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 2110 %sólo en Y
    • Flores amarillasNv. 19–2020 %sólo en Y
    • HordaNv. 115 %sólo en Y
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4210 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Valle Eólico
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1040 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
  • Valle Eólico
    • Hierba alta o cuevaNv. 740 %durante un enjambre
Esmeralda2 lugares
  • Ruta 110
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1330 %
  • Ruta 118
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2630 %
Rubí y Zafiro2 lugares
  • Ruta 110
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–1330 %
  • Ruta 118
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2630 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
8 Aullido Normal Estado — — 40
12 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
16 Onda Voltio Eléctrico Especial 60 — 20
20 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
24 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
28 Rugido Normal Estado — — 20
32 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
36 Carga Eléctrico Estado — — 20
40 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
44 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
Por MT, MO o DT (31)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT12 Agilidad Psíquico Estado — — 30
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT32 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT80 Bola Voltio Eléctrico Especial — 100 % 10
DT86 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
DT97 Psicocolmillo Psíquico Físico 85 100 % 10
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT66 Colmillo Rayo Eléctrico Físico 65 95 % 15
MT67 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT68 Colmillo Ígneo Fuego Físico 65 95 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT80 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
MT85 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT93 Onda Anómala Eléctrico Estado — 100 % 15
Por crianza (huevo) (4)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Chispa Eléctrico Físico 65 100 % 20
Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
Maldición Fantasma Estado — — 10
Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Alto Voltaje Eléctrico Especial 70 100 % 20

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 15

Ver las 15 cartas de Electrike →

Entradas de la Pokédex

  • Almacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo.

    Pokémon Escudo

  • Acumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas por todo el cuerpo.

    Pokémon Espada

  • Este Pokémon genera electricidad estática frotando su largo pelaje. También destaca por su velocidad.

    Pokémon Ultraluna

  • La fricción con el aire carga su pelaje de electricidad estática, por lo que pueden oírse crepitantes chispazos cuando corre.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 8 entradas
  • Electrike corre tan rápido que escapa hasta al ojo humano. La fricción que se origina en la carrera se transforma en electricidad que almacena en el pelaje.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Electrike acumula electricidad en el largo pelaje que tiene. Este Pokémon estimula los músculos de las patas mediante descargas eléctricas. Estas explosiones de energía le permiten acelerar de forma increíble.

    Pokémon Rubí Omega

  • Acumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas.

    Pokémon Y

  • Estimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.

    Pokémon X