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Pokédex.cl

#0308 · Generación III · Hoenn

Medicham

Pokémon Meditador

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Nº 0308
Medicham

Medicham es un Pokémon de tipo Lucha y Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Meditador. Mide 1,3 m y pesa 31,5 kg. Es débil frente a Volador, Fantasma, Hada.

A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
1,3 m
Peso
31,5 kg
Habilidades
Energía PuraTelepatíaoculta
Categoría
Pokémon Meditador
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque60
Defensa75
Ataque Especial60
Defensa Especial75
Velocidad80
Total410

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Formas

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Avivar Normal Estado 30
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Detección Lucha Estado 5
1 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
1 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
1 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
12 Aguante Normal Estado 10
15 Amago Normal Físico 30 100 % 10
17 Palmeo Lucha Físico 60 100 % 10
20 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
23 Paz Mental Psíquico Estado 20
25 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
28 Patada Salto Alta Lucha Físico 130 90 % 10
31 Autosugestión Normal Estado 10
33 Acupresión Normal Estado 30
36 Truco Fuerza Psíquico Estado 10
47 Recuperación Normal Estado 5
53 Contraataque Lucha Físico 100 % 20
53 Patada Hacha Lucha Físico 120 90 % 10
Por MT, MO o DT (61)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
MT80 Metrónomo Normal Estado 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial 100 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado 10
MT103 Sustituto Normal Estado 10
MT109 Truco Psíquico Estado 100 % 10
MT112 Esfera Aural Lucha Especial 80 20
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado 20
MT130 Refuerzo Normal Estado 20
MT132 Relevo Normal Estado 40
MT134 Inversión Lucha Físico 100 % 15
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado 5
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT202 Divide Dolor Normal Estado 20
MT203 Autosugestión Normal Estado 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15

Entradas de la Pokédex

  • A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Dicen que, a través de la meditación, Medicham aumenta su energía interior y agudiza su sexto sentido. Este Pokémon suele pasar desapercibido mimetizándose con el campo y las montañas.

    Pokémon Rubí Omega

  • Puede prever los movimientos de su rival usando sus poderes psíquicos, fortalecidos por el yoga.

    Pokémon Y

  • Evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.

    Pokémon X