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#0308 · Generación III · Hoenn

Medicham

Pokémon Meditador

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Nº 0308
Medicham

Medicham es un Pokémon de tipo Lucha y Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Meditador. Mide 1,3 m y pesa 31,5 kg. Es débil frente a Volador, Fantasma, Hada.

A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
1,3 m
Peso
31,5 kg
Categoría
Pokémon Meditador
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Rojo
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque60
Defensa75
Ataque Especial60
Defensa Especial75
Velocidad80
Total410

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Medicham
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 6 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Bosque Azulejo
    • Claro ocultoNv. 55–5975 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4410 %con bloques en la Zona Safari
Platino1 lugar
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–4011 %
Diamante y Perla4 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–5215 %
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–4110 %
  • Orilla Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–3620 %
  • Ruta 217
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–3620 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4415 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Avivar Normal Estado — — 30
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Detección Lucha Estado — — 5
1 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
1 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
1 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
12 Aguante Normal Estado — — 10
15 Amago Normal Físico 30 100 % 10
17 Palmeo Lucha Físico 60 100 % 10
20 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
23 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
25 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
28 Patada Salto Alta Lucha Físico 130 90 % 10
31 Autosugestión Normal Estado — — 10
33 Acupresión Normal Estado — — 30
36 Truco Fuerza Psíquico Estado — — 10
47 Recuperación Normal Estado — — 5
53 Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
53 Patada Hacha Lucha Físico 120 90 % 10
Por MT, MO o DT (61)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT112 Esfera Aural Lucha Especial 80 — 20
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT119 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado — — 5
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (7)

Incluye los de Meditite: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Meditite Anticipo Lucha Estado — — 15
Meditite Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
Meditite Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
Meditite Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
Meditite Puño Bala Acero Físico 40 100 % 30
Meditite Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
Meditite Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 18

Ver las 18 cartas de Medicham →

Entradas de la Pokédex

  • A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Dicen que, a través de la meditación, Medicham aumenta su energía interior y agudiza su sexto sentido. Este Pokémon suele pasar desapercibido mimetizándose con el campo y las montañas.

    Pokémon Rubí Omega

  • Puede prever los movimientos de su rival usando sus poderes psíquicos, fortalecidos por el yoga.

    Pokémon Y

  • Evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.

    Pokémon X