Medicham
Pokémon Meditador
Medicham es un Pokémon de tipo Lucha y Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Meditador. Mide 1,3 m y pesa 31,5 kg. Es débil frente a Volador, Fantasma, Hada.
A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
- Altura
- 1,3 m
- Peso
- 31,5 kg
- Habilidades
- Energía PuraTelepatíaoculta
- Altura
- 1,3 m
- Peso
- 31,5 kg
- Habilidades
- Energía Pura
- Categoría
- Pokémon Meditador
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 90 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Rojo
- Hábitat
- Montaña
Estadísticas base
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 60 | |
| Defensa | 75 | |
| Ataque Especial | 60 | |
| Defensa Especial | 75 | |
| Velocidad | 80 | |
| Total | 410 |
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 100 | |
| Defensa | 85 | |
| Ataque Especial | 80 | |
| Defensa Especial | 85 | |
| Velocidad | 100 | |
| Total | 510 |
Efectividad de tipos
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Evolución
Formas
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Detección | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| 1 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| 1 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| 1 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| 12 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 15 | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 % | 10 |
| 17 | Palmeo | Lucha | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| 20 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 23 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 25 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| 28 | Patada Salto Alta | Lucha | Físico | 130 | 90 % | 10 |
| 31 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 33 | Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 36 | Truco Fuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 47 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 53 | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| 53 | Patada Hacha | Lucha | Físico | 120 | 90 % | 10 |
Por MT, MO o DT (61)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT12 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| MT16 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT27 | Golpe Aéreo | Físico | 60 | — | 20 | |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT36 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT39 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT41 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| MT42 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT54 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT58 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT59 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| MT64 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT67 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT68 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT69 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT73 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT74 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT80 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT81 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| MT83 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT86 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT92 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT112 | Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | — | 20 |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT119 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT132 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| MT134 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| MT138 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT158 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT167 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT184 | Onda Vacío | Lucha | Especial | 40 | 100 % | 30 |
| MT192 | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 % | 20 |
| MT202 | Divide Dolor | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT203 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT218 | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT229 | Palma Rauda | Lucha | Físico | 65 | 100 % | 15 |
Entradas de la Pokédex
A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
Pokémon Zafiro Alfa
Dicen que, a través de la meditación, Medicham aumenta su energía interior y agudiza su sexto sentido. Este Pokémon suele pasar desapercibido mimetizándose con el campo y las montañas.
Pokémon Rubí Omega
Puede prever los movimientos de su rival usando sus poderes psíquicos, fortalecidos por el yoga.
Pokémon Y
Evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.
Pokémon X