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#0307 · Generación III · Hoenn

Meditite

Pokémon Meditador

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Nº 0307
Meditite

Meditite es un Pokémon de tipo Lucha y Psíquico de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Meditador. Mide 0,6 m y pesa 11,2 kg. Es débil frente a Volador, Fantasma, Hada.

Meditite aumenta su energía interior mediante meditación. Para subsistir le basta con una baya al día. El comer poco entra dentro de su entrenamiento.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
0,6 m
Peso
11,2 kg
Categoría
Pokémon Meditador
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
180 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS30
Ataque40
Defensa55
Ataque Especial40
Defensa Especial55
Velocidad60
Total280

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Meditite
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 8 ediciones

Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Monte Pírico
    • HordaNv. 1535 %
X e Y2 lugares
  • Gruta Tierraunida
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1530 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver4 lugares
  • Torre Bellsprout
    • Hierba alta o cuevaNv. 520 %con la radio de Sinnoh
  • Torre Campana
    • Hierba alta o cuevaNv. 2220 %con la radio de Sinnoh
  • Torre Quemada
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1620 %con la radio de Sinnoh
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–4410 %con bloques en la Zona Safari
Platino4 lugares
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–3510 %
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–2910 %
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–2920 %
  • Ruta 216
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3310 %
Diamante y Perla7 lugares
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–3225 %
  • Orilla Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 3510 %por la mañana · de día
  • Ruta 208
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1710 %
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2620 %
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–2835 %
  • Ruta 216
    • Hierba alta o cuevaNv. 33–3410 %
  • Ruta 217
    • Hierba alta o cuevaNv. 3510 %por la mañana · de día
XD1 lugar
  • Pueblo Pirita
    • IntercambioNv. 20con una condición especial
Colosseum1 lugar
  • Cueva de Pirita
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 33
Rubí y Zafiro2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 385 %
  • Monte Pírico
    • Hierba alta o cuevaNv. 27–2930 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Avivar Normal Estado — — 30
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
9 Detección Lucha Estado — — 5
12 Aguante Normal Estado — — 10
15 Amago Normal Físico 30 100 % 10
17 Palmeo Lucha Físico 60 100 % 10
20 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
23 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
25 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
28 Patada Salto Alta Lucha Físico 130 90 % 10
31 Autosugestión Normal Estado — — 10
33 Acupresión Normal Estado — — 30
36 Truco Fuerza Psíquico Estado — — 10
39 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
41 Recuperación Normal Estado — — 5
44 Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 — 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT202 Divide Dolor Normal Estado — — 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT229 Palma Rauda Lucha Físico 65 100 % 15
Por crianza (huevo) (11)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anticipo Lucha Estado — — 15
Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
Puño Bala Acero Físico 40 100 % 30
Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
Relevo Normal Estado — — 40
Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10

En las Pokédex regionales 7

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Meditite →

Entradas de la Pokédex

  • Meditite aumenta su energía interior mediante meditación. Para subsistir le basta con una baya al día. El comer poco entra dentro de su entrenamiento.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Meditite lleva a cabo un entrenamiento mental exhaustivo en lo más profundo de las montañas. Aunque, cuando medita, pierde toda la concentración y se descentra. Por eso, no deja nunca de entrenarse.

    Pokémon Rubí Omega

  • Solo come una baya al día. El ayuno fortalece su espíritu y su capacidad de concentración.

    Pokémon Y

  • Se entrena en la profundidad de las montañas. Cuando aumenta su poder espiritual con meditación, levita.

    Pokémon X