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#0419 · Generación IV · Sinnoh

Floatzel

Pokémon Nutria Mar.

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Nº 0419
Floatzel

Floatzel es un Pokémon de tipo Agua de la cuarta generación (Sinnoh), conocido como el Pokémon Nutria Mar.. Mide 1,1 m y pesa 33,5 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Su flotador se desarrolló a raíz de perseguir presas acuáticas. También sirve como balsa.
Pokémon Zafiro Alfa
Altura
1,1 m
Peso
33,5 kg
Categoría
Pokémon Nutria Mar.
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón

Estadísticas base

Estadísticas base
PS85
Ataque105
Defensa55
Ataque Especial85
Defensa Especial50
Velocidad115
Total495

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Floatzel
1,1 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 7 ediciones

Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ultraespacio Cero
    • Encuentro únicoNv. 60
X e Y7 lugares
  • Calle Victoria
    • SurfeandoNv. 57–5934 %
    • HordaNv. 2935 %
  • Gruta Helada
    • SurfeandoNv. 38–4034 %
  • Pueblo Mosaico
    • SurfeandoNv. 44–4634 %
  • Ruta 15
    • SurfeandoNv. 34–3634 %
  • Ruta 16
    • SurfeandoNv. 34–3634 %
    • Flores amarillasNv. 35–3620 %
  • Ruta 21
    • SurfeandoNv. 50–5234 %
    • Flores moradasNv. 50–5240 %
    • Flores rojasNv. 5210 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 26 lugares
  • Bosque Perdidos
    • Surfeando en ondasNv. 10–3010 %
  • Calle Victoria
    • Surfeando en ondasNv. 40–5010 %
  • Nature Sanctuary*
    • Surfeando en ondasNv. 50–605 %
  • Ruta 11
    • Surfeando en ondasNv. 30–4010 %
  • Ruta 14
    • Surfeando en ondasNv. 25–4010 %
  • Ruta 23
    • Surfeando en ondasNv. 45–5510 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Ruta 11
    • Surfeando en ondasNv. 35–7010 %
  • Ruta 14
    • Surfeando en ondasNv. 35–7010 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4410 %con bloques en la Zona Safari
Platino7 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–5035 %
    • SurfeandoNv. 30–5590 %
  • Forja Fuego
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3125 %
  • Ruta 218
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3130 %
  • Ruta 221
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3125 %
  • Ruta 222
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–4120 %
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 5020 %
  • Ruta 230
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5025 %
Diamante y Perla8 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–5130 %
  • Forja Fuego
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3025 %
  • Ruta 213
    • Hierba alta o cuevaNv. 2210 %
  • Ruta 218
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3035 %
  • Ruta 221
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3025 %
  • Ruta 222
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4225 %
  • Ruta 224
    • Hierba alta o cuevaNv. 53–5420 %
  • Ruta 230
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–5213 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Ataque Rápido Normal Físico 40 100 % 30
1 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
1 Empapar Agua Estado — 100 % 20
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
15 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
18 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
21 Meteoros Normal Especial 60 — 20
24 Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
29 Doble Golpe Normal Físico 35 90 % 10
35 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
41 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
46 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
51 Agilidad Psíquico Estado — — 30
57 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
62 Envite Acuático Agua Físico 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT04 Agilidad Psíquico Estado — — 30
MT05 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT10 Colmillo Hielo Hielo Físico 65 95 % 15
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT30 Alarido Siniestro Especial 55 95 % 15
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT124 Pirueta Helada Hielo Físico 80 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT172 Rugido Normal Estado — — 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Buizel: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Buizel Acua Aro Agua Estado — — 20
Buizel Corte Furia Bicho Físico 40 95 % 20
Buizel Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
Buizel Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
Buizel Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15

En las Pokédex regionales 6

Sus cartas del TCG 9

Entradas de la Pokédex

  • Su flotador se desarrolló a raíz de perseguir presas acuáticas. También sirve como balsa.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Nada gracias a su flotador. Ayuda en los rescates de gente que se está ahogando.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X