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#0055 · Generación I · Kanto

Golduck

Pokémon Pato

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Nº 0055
Golduck

Golduck es un Pokémon de tipo Agua de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Pato. Mide 1,7 m y pesa 76,6 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Cuenta una antigua leyenda que los Golduck arrastraban a quienes contaminaran sus ríos al fondo de las aguas.
Pokémon Escudo
Altura
1,7 m
Peso
76,6 kg
Categoría
Pokémon Pato
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS80
Ataque82
Defensa78
Ataque Especial95
Defensa Especial80
Velocidad85
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Golduck
1,7 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 19 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bosque Concentración
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con lluvia
  • Cueva Contienda
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60
  • Llano Entrenamiento
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, tormenta eléctrica o sol intenso
  • Playa Desafío
    • Deambulando a la vistaNv. 27–60con tormenta eléctrica o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Playa Desafío.

Let’s Go1 lugar
  • Cueva Celeste
    • A la vistaNv. 51–56
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Cañón de Poni
    • SurfeandoNv. 42–4520 %
  • Pendiente de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 58–6110 %
Sol y Luna2 lugares
  • Cañón de Poni
    • SurfeandoNv. 41–4420 %
  • Pendiente de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 56–5915 %
Negro 2 y Blanco 28 lugares
  • Gruta Marina
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–4035 %
  • Nature Sanctuary*
    • Hierba alta o cuevaNv. 5710 %
    • Hierba oscuraNv. 6510 %
  • Puente Villa
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3835 %
    • Hierba oscuraNv. 40–4235 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 3620 %
    • Hierba oscuraNv. 4020 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3525 %
    • Hierba oscuraNv. 37–3925 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 4010 %
    • Hierba oscuraNv. 4510 %
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 5010 %
    • Hierba oscuraNv. 5510 %
    • Claro ocultoNv. 50–5410 %
  • Santuario Abundancia
    • Hierba alta o cuevaNv. 3410 %
    • Hierba oscuraNv. 3810 %
    • Claro ocultoNv. 35–3920 %
Negro y Blanco3 lugares
  • Puente Villa
    • Hierba alta o cuevaNv. 47–4925 %
    • Hierba oscuraNv. 57–5925 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 4720 %
    • Hierba oscuraNv. 5720 %
  • Ruta 14
    • Hierba alta o cuevaNv. 4720 %
    • Hierba oscuraNv. 5720 %
HeartGold y SoulSilver7 lugares
  • Cueva Celeste
    • SurfeandoNv. 4010 %
  • Encinar
    • SurfeandoNv. 10–2010 %
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3814 %
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5130 %
  • Ruta 6
    • SurfeandoNv. 1010 %
  • Ruta 35
    • SurfeandoNv. 15–3110 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–4520 %de noche · con bloques en la Zona Safari
    • SurfeandoNv. 37–4510 %con bloques en la Zona Safari
Platino19 lugares
  • Ciudad Vetusta
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Fuente Despedida
    • SurfeandoNv. 20–40100 %
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 39–4015 %
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4115 %
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Lago Veraz
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Pueblo Caelestis
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Pueblo Hojaverde
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Puerta Pirita
    • SurfeandoNv. 20–405 %
  • Ruta 203
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 204
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 205
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 208
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 209
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 210
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 212
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 214
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 225
    • SurfeandoNv. 35–5590 %
  • Senda Desolada
    • SurfeandoNv. 20–405 %
  • Zona de Descanso
    • SurfeandoNv. 35–5590 %
Diamante y Perla22 lugares
  • Ciudad Vetusta
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Fuente Despedida
    • Hierba alta o cuevaNv. 53–5420 %
    • SurfeandoNv. 40–55100 %
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2610 %según el día
  • Lago Agudeza
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Lago Valor
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Lago Veraz
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Pueblo Caelestis
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Pueblo Hojaverde
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Puerta Pirita
    • SurfeandoNv. 20–405 %
  • Ruta 203
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 204
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 205
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 208
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 209
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 210
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 212
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 214
    • SurfeandoNv. 20–4010 %
  • Ruta 225
    • SurfeandoNv. 40–5570 %
  • Ruta 226
    • Hierba alta o cuevaNv. 51–5310 %
  • Ruta 230
    • Hierba alta o cuevaNv. 5210 %
  • Senda Desolada
    • SurfeandoNv. 20–405 %
  • Zona de Descanso
    • SurfeandoNv. 40–55100 %
Rojo Fuego y Verde Hoja4 lugares
  • Bosque Baya
    • SurfeandoNv. 35–405 %sólo en Rojo Fuego
  • Cabo Extremo
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–405 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 35–405 %sólo en Rojo Fuego
  • Cueva Celeste
    • SurfeandoNv. 40–6535 %sólo en Rojo Fuego
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3515 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 35–401 %sólo en Rojo Fuego
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 33
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • SurfeandoNv. 25–405 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Zona Safari
    • SurfeandoNv. 25–405 %
Cristal4 lugares
  • Encinar
    • SurfeandoNv. 15–1910 %
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4830 %de noche
    • SurfeandoNv. 40–4430 %
  • Ruta 6
    • SurfeandoNv. 10–1410 %
  • Ruta 35
    • SurfeandoNv. 20–2410 %
Oro y Plata4 lugares
  • Encinar
    • SurfeandoNv. 15–1910 %
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–5130 %
  • Ruta 6
    • SurfeandoNv. 10–1410 %
  • Ruta 35
    • SurfeandoNv. 20–2410 %
Amarillo1 lugar
  • Ruta 6
    • SurfeandoNv. 15–205 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–394 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–394 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Acua Jet Agua Físico 40 100 % 20
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
9 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
12 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
15 Anulación Normal Estado — 100 % 20
18 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
21 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
24 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
27 Empapar Agua Estado — 100 % 20
30 Autosugestión Normal Estado — — 10
36 Amnesia Psíquico Estado — — 20
40 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
45 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (61)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT101 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Psyduck: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Psyduck Bostezo Normal Estado — — 10
Psyduck Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Psyduck Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15
Psyduck Onda Simple Normal Estado — 100 % 15
Psyduck Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5

En las Pokédex regionales 23

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Cuenta una antigua leyenda que los Golduck arrastraban a quienes contaminaran sus ríos al fondo de las aguas.

    Pokémon Escudo

  • Habita en ríos de aguas plácidas. Sus largas extremidades le permiten nadar con gracilidad.

    Pokémon Espada

  • Sus delgadas y largas extremidades terminan en dedos palmeados muy desarrollados que le permiten nadar en los lagos con gracilidad.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Un portento de la natación capaz de nadar durante dos días sin interrupción moviendo su larga cola con destreza.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Puede paralizar incluso a los Pokémon pez más veloces, lo que le permite atraparlos con suma facilidad.

    Pokémon Ultrasol

  • Se sumerge en las aguas de los lagos en busca de Pokémon pez para luego darse un apacible banquete en la orilla.

    Pokémon Luna

  • En el pasado fue objeto de una caza indiscriminada, pues se decía que la parte roja de su frente daba poderes a quien la poseyera.

    Pokémon Sol

  • Golduck es el nadador más rápido de los Pokémon. Además, nada sin esfuerzo hasta en aguas turbulentas en plena tormenta. En ocasiones, ha rescatado a náufragos en alta mar.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Golduck alcanza una velocidad de vértigo gracias a las aletas palmípedas de las extremidades y a la forma aerodinámica de su cuerpo. Realmente, la velocidad de este Pokémon supera la de cualquier nadador.

    Pokémon Rubí Omega

  • Las patas traseras palmípedas le permiten nadar. Es común verlo chapotear con estilo en lagos y otras zonas acuáticas.

    Pokémon Y

  • Aparece en ríos al anochecer. Puede usar poderes telequinéticos si su frente brilla misteriosamente.

    Pokémon X