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#0056 · Generación I · Kanto

Mankey

Pokémon Mono Cerdo

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Nº 0056
Mankey

Mankey es un Pokémon de tipo Lucha de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Mono Cerdo. Mide 0,5 m y pesa 28,0 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Este ágil Pokémon vive en los árboles. Se enfada con facilidad y, cuando lo hace, se abalanza contra todo lo que se encuentre a su alrededor.
Pokémon Let’s Go, Eevee!
Altura
0,5 m
Peso
28,0 kg
Categoría
Pokémon Mono Cerdo
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque80
Defensa35
Ataque Especial35
Defensa Especial45
Velocidad70
Total305

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Mankey
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 12 ediciones

Let’s Go2 lugares
  • Ruta 3
    • A la vistaNv. 3–8sólo en Let’s Go, Pikachu!
  • Ruta 4
    • A la vistaNv. 7–12sólo en Let’s Go, Pikachu!
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1230 %
Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1220 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 1330 %sólo en Oro HeartGold
  • Ruta 42
    • Hierba alta o cuevaNv. 1530 %sólo en Oro HeartGold
Platino2 lugares
  • Ruta 225
    • Hierba alta o cuevaNv. 472 %con Pokéradar
  • Ruta 226
    • Hierba alta o cuevaNv. 472 %con Pokéradar
Diamante y Perla2 lugares
  • Ruta 225
    • Hierba alta o cuevaNv. 222 %con Pokéradar
  • Ruta 226
    • Hierba alta o cuevaNv. 222 %con Pokéradar
Rojo Fuego y Verde Hoja5 lugares
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 710 %
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–125 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 2–545 %
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3430 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1715 %
Oro y Plata2 lugares
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 1330 %sólo en Oro
  • Ruta 42
    • Hierba alta o cuevaNv. 1530 %sólo en Oro
Amarillo4 lugares
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 915 %
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 915 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 3–520 %
  • Ruta 23
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–4120 %
Rojo y Azul4 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1625 %sólo en Rojo
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1625 %sólo en Rojo
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–2030 %sólo en Rojo
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2030 %sólo en Rojo
Rojo y Verde4 lugares
  • Ruta 5
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1625 %sólo en Rojo
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1625 %sólo en Rojo
  • Ruta 7
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–2030 %sólo en Rojo
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2030 %sólo en Rojo

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Antojo Normal Físico 60 100 % 25
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
1 Foco Energía Normal Estado — — 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
5 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
8 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
12 Sísmico Lucha Físico — 100 % 20
17 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
22 Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5
26 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
29 Saña Normal Físico 120 100 % 10
33 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
36 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
40 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
44 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
48 Sacrificio Lucha Especial — 100 % 5
Por MT, MO o DT (54)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT14 Acróbata Volador Físico 55 100 % 15
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT28 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT36 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT60 Ida y Vuelta Bicho Físico 70 100 % 20
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT71 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT83 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT102 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT134 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
MT149 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
MT150 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
MT156 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
MT157 Sofoco Fuego Especial 130 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT167 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
MT191 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Maldición Fantasma Estado — — 10
Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
Paliza Siniestro Físico — 100 % 10
Rencor Fantasma Estado — 100 % 10
Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15

En las Pokédex regionales 13

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Mankey →

Entradas de la Pokédex

  • Este ágil Pokémon vive en los árboles. Se enfada con facilidad y, cuando lo hace, se abalanza contra todo lo que se encuentre a su alrededor.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Cuando un ejemplar se enfada, contagia su ira al resto, por lo que los grupos de Mankey desconocen el concepto de vida reposada.

    Pokémon Ultraluna

  • Se encoleriza enseguida por cualquier minucia. Por otro lado, al no acumular estrés, suele gozar de una vida longeva.

    Pokémon Ultrasol

  • Tras desatar su ira, le entra sueño y se duerme. Sin embargo, sus pesadillas lo atormentan aún más, por lo que se despierta de muy mal humor.

    Pokémon Luna

Ver las 8 entradas
  • Se enfada sin razón aparente. Cuando todos lo dejan solo para no tener que lidiar con su ira, Mankey se enoja más aún.

    Pokémon Sol

  • Cuando Mankey empieza a temblar y a respirar con más intensidad, seguro que va a enfadarse. Aunque prever su enfado no sirve de nada porque alcanza un estado de rabia tan rápido que no hay escapatoria.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Vive en colonias en los árboles. Si uno se enfada, el resto de la manada ataca sin motivo.

    Pokémon Y

  • Es peligroso acercarse si se enfada sin razón aparente, ya que no distingue entre amigos y enemigos.

    Pokémon X