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#0054 · Generación I · Kanto

Psyduck

Pokémon Pato

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Nº 0054
Psyduck

Psyduck es un Pokémon de tipo Agua de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Pato. Mide 0,8 m y pesa 19,6 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Sus dolores de cabeza empeoran a medida que aumenta su nivel de estrés. Su increíble poder psíquico puede causar estragos a su alrededor.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
19,6 kg
Categoría
Pokémon Pato
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque52
Defensa48
Ataque Especial65
Defensa Especial50
Velocidad55
Total320

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Psyduck
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 18 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Cueva Contienda
    • A la vistaNv. 13–6016 %con tormenta de arena o niebla
  • Playa Desafío
    • A la vistaNv. 10–6032 %con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bosque Concentración, Cueva Tenacidad, Humedal Frescor, Playa Desafío.

Let’s Go6 lugares
  • Cueva Celeste
    • A la vistaNv. 51–56
  • Ruta 4
    • A la vistaNv. 7–12
  • Ruta 6
    • A la vistaNv. 11–16
  • Ruta 17
    • A la vistaNv. 33–38
  • Ruta 24
    • A la vistaNv. 7–12
  • Ruta 25
    • A la vistaNv. 9–14
Ultrasol y Ultraluna5 lugares
  • Colina Dequilate
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–1410 %
  • Colina Saltagua
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1720 %
    • SurfeandoNv. 14–1720 %
  • Cueva Costera
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–930 %
  • Gruta Unemar
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1230 %
    • SurfeandoNv. 15–185 %
  • Parque de Malíe
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2810 %
Sol y Luna3 lugares
  • Colina Saltagua
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1730 %
    • SurfeandoNv. 14–1720 %
  • Gruta Unemar
    • SurfeandoNv. 15–1820 %
  • Parque de Malíe
    • Hierba alta o cuevaNv. 24–2710 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Zona Safari
    • HordaNv. 155 %
X e Y2 lugares
  • Ruta 7
    • HordaNv. 735 %
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 610 %
    • SurfeandoNv. 25–2795 %
    • Flores amarillasNv. 25–2620 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Rancho Ocre
    • Hierba alta o cuevaNv. 510 %
HeartGold y SoulSilver6 lugares
  • Cueva Celeste
    • SurfeandoNv. 35–4090 %
  • Encinar
    • SurfeandoNv. 5–2090 %
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–3430 %
    • Caña BuenaNv. 2030 %
  • Ruta 6
    • SurfeandoNv. 5–1090 %
  • Ruta 35
    • SurfeandoNv. 10–2590 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1620 %de noche
    • SurfeandoNv. 16–1720 %
Platino18 lugares
  • Ciudad Vetusta
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 385 %
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 38–3915 %
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Lago Veraz
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Pueblo Caelestis
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Pueblo Hojaverde
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Puerta Pirita
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–1035 %
    • SurfeandoNv. 20–3060 %
  • Ruta 203
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Ruta 204
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Ruta 205
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Ruta 208
    • SurfeandoNv. 2090 %
  • Ruta 209
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Ruta 210
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Ruta 212
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Ruta 214
    • SurfeandoNv. 20–3090 %
  • Ruta 225
    • SurfeandoNv. 35–4510 %
  • Senda Desolada
    • Hierba alta o cuevaNv. 4–635 %
    • SurfeandoNv. 20–3060 %
  • Zona de Descanso
    • SurfeandoNv. 35–4510 %
Diamante y Perla17 lugares
  • Ciudad Vetusta
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Gran Pantano
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–268 %
    • SurfeandoNv. 20–405 %
  • Lago Agudeza
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3620 %
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Lago Valor
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–3620 %
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Lago Veraz
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Pueblo Caelestis
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Pueblo Hojaverde
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Puerta Pirita
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–1030 %
    • SurfeandoNv. 20–3030 %
  • Ruta 203
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Ruta 204
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Ruta 205
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Ruta 208
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1830 %
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Ruta 209
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Ruta 212
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Ruta 214
    • SurfeandoNv. 20–4090 %
  • Senda Desolada
    • Hierba alta o cuevaNv. 52 %
    • SurfeandoNv. 20–3030 %
Rojo Fuego y Verde Hoja44 lugares
  • Aquarinto
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Bosque Baya
    • Hierba alta o cuevaNv. 315 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 5–4095 %sólo en Rojo Fuego
  • Cabo Extremo
    • Hierba alta o cuevaNv. 315 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 5–4095 %sólo en Rojo Fuego
  • Camino Candente
    • Hierba alta o cuevaNv. 345 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ciudad Azulona
    • SurfeandoNv. 5–4099 %sólo en Rojo Fuego
  • Ciudad Carmín
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ciudad Celeste
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ciudad Fucsia
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 20–40100 %sólo en Rojo Fuego
  • Ciudad Verde
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 20–40100 %sólo en Rojo Fuego
  • Cueva Celeste
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 30–6065 %sólo en Rojo Fuego
  • Cueva Glaciada
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 5–3530 %sólo en Rojo Fuego
  • Entrada al Cañón
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %sólo en Rojo Fuego
  • Isla Aislada
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Isla Canela
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Isla Inta
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Isla Prima
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Isla Quarta
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 5–3530 %sólo en Rojo Fuego
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–3355 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 15–254 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 30–404 %sólo en Rojo Fuego
  • Lugar de Recreo
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Pilar Recuerdo
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Playa Tesoro
    • Hierba alta o cuevaNv. 315 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Prado Isla Inta
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Pueblo Paleta
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Puente Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 315 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruinas Sete
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 4
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 6
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 20–40100 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 10
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 11
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 12
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 13
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 19
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 20
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 21
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 22
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 20–40100 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 23
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 20–40100 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 24
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Ruta 25
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 20–40100 %sólo en Rojo Fuego
  • S. S. Anne
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Torre Desafío
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Valle Ruinas
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 15–355 %sólo en Rojo Fuego
  • Vía Acuática
    • Hierba alta o cuevaNv. 415 %sólo en Rojo Fuego
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Vía Verde
    • SupercañaNv. 25–351 %sólo en Rojo Fuego
  • Zona Safari
    • SupercañaNv. 15–354 %sólo en Rojo Fuego
    • SurfeandoNv. 20–40100 %sólo en Rojo Fuego
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • SurfeandoNv. 20–35100 %
Rubí y Zafiro1 lugar
  • Zona Safari
    • SurfeandoNv. 20–35100 %
Cristal4 lugares
  • Encinar
    • Hierba alta o cuevaNv. 710 %de noche
    • SurfeandoNv. 10–1990 %
  • Parque Nacional
    • Hierba alta o cuevaNv. 1230 %de noche
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 1510 %de noche
    • SurfeandoNv. 5–1490 %
  • Ruta 35
    • SurfeandoNv. 15–2490 %
Oro y Plata3 lugares
  • Encinar
    • SurfeandoNv. 10–1990 %
  • Ruta 6
    • SurfeandoNv. 5–1490 %
  • Ruta 35
    • SurfeandoNv. 15–2490 %
Amarillo1 lugar
  • Ruta 6
    • SurfeandoNv. 1595 %
Rojo y Azul5 lugares
  • Ciudad Celeste
    • SupercañaNv. 1533 %
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3335 %
  • Ruta 24
    • SupercañaNv. 1533 %
  • Ruta 25
    • SupercañaNv. 1533 %
  • Zona Safari
    • SupercañaNv. 1525 %
Rojo y Verde5 lugares
  • Ciudad Celeste
    • SupercañaNv. 1533 %
  • Islas Espuma
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–3335 %
  • Ruta 24
    • SupercañaNv. 1533 %
  • Ruta 25
    • SupercañaNv. 1533 %
  • Zona Safari
    • SupercañaNv. 1525 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
3 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
6 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
9 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
12 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
15 Anulación Normal Estado — 100 % 20
18 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
21 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
24 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
27 Empapar Agua Estado — 100 % 20
30 Autosugestión Normal Estado — — 10
34 Amnesia Psíquico Estado — — 20
39 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado — — 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bostezo Normal Estado — — 10
Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
Niebla Clara Veneno Especial 50 — 15
Onda Simple Normal Estado — 100 % 15
Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5

En las Pokédex regionales 23

Sus cartas del TCG 21

Ver las 21 cartas de Psyduck →

Entradas de la Pokédex

  • Sus dolores de cabeza empeoran a medida que aumenta su nivel de estrés. Su increíble poder psíquico puede causar estragos a su alrededor.

    Pokémon Escudo

  • Siempre padece dolores de cabeza. Tras desatar sus misteriosos poderes, la jaqueca remite unos instantes.

    Pokémon Espada

  • Siempre tiene dolores de cabeza. Posee poderes psíquicos, pero se desconoce si los controla a voluntad.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Estudios recientes han desvelado que, cuando sufre un episodio de cefalea, su actividad neuronal es diez veces superior a lo normal.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • El uso de sus poderes psíquicos le provoca un gran dolor de cabeza, por lo que prefiere tener la mente en blanco y no hacer nada en absoluto.

    Pokémon Ultrasol

  • Siempre padece dolores de cabeza. Cuando estos llegan a niveles insoportables, desata un poder psíquico extraordinario.

    Pokémon Luna

  • En ocasiones utiliza sus poderes psíquicos sin querer, lo que le provoca fuertes dolores de cabeza que le hacen chillar.

    Pokémon Sol

  • Psyduck no se acuerda nunca de haber usado su misterioso poder. Parece ser que no puede registrar en la memoria haber usado el ataque porque se queda inmerso en un estado parecido a un sueño profundo.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Psyduck tiene un extraño poder, que consiste en generar ondas cerebrales iguales a las que se generan cuando se está dormido. Este descubrimiento levantó una gran polémica entre eruditos.

    Pokémon Rubí Omega

  • Tiene poderes místicos que no recuerda haber usado. Por eso, siempre parece desconcertado.

    Pokémon Y

  • Padece continuamente dolores de cabeza. Cuando son muy fuertes, empieza a usar misteriosos poderes.

    Pokémon X