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#0054 · Generación I · Kanto

Psyduck

Pokémon Pato

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Nº 0054
Psyduck

Psyduck es un Pokémon de tipo Agua de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Pato. Mide 0,8 m y pesa 19,6 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Sus dolores de cabeza empeoran a medida que aumenta su nivel de estrés. Su increíble poder psíquico puede causar estragos a su alrededor.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
19,6 kg
Habilidades
HumedadAclimataciónNado Rápidooculta
Categoría
Pokémon Pato
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Campo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Agua salada

Estadísticas base

Estadísticas base
PS50
Ataque52
Defensa48
Ataque Especial65
Defensa Especial50
Velocidad55
Total320

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado 100 % 30
1 Arañazo Normal Físico 40 100 % 35
3 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
6 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
9 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
12 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
15 Anulación Normal Estado 100 % 20
18 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
21 Chirrido Normal Estado 85 % 40
24 Acua Cola Agua Físico 90 90 % 10
27 Empapar Agua Estado 100 % 20
30 Autosugestión Normal Estado 10
34 Amnesia Psíquico Estado 20
39 Zona Extraña Psíquico Estado 10
Por MT, MO o DT (55)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado 10
MT11 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
MT12 Patada Baja Lucha Físico 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 20
MT34 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT35 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado 10
MT50 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT55 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado 10
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
MT77 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
MT80 Metrónomo Normal Estado 10
MT85 Descanso Psíquico Estado 5
MT87 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
MT98 Intercambio Psíquico Estado 10
MT103 Sustituto Normal Estado 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado 100 % 5
MT123 Surf Agua Especial 90 100 % 15
MT128 Amnesia Psíquico Estado 20
MT129 Paz Mental Psíquico Estado 20
MT130 Refuerzo Normal Estado 20
MT135 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado 20
MT142 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
MT143 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado 30
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT184 Onda Vacío Lucha Especial 40 100 % 30
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT196 Viraje Agua Físico 60 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico 100 % 5
MT208 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT209 Agua Lodosa Agua Especial 90 85 % 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (7)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Bostezo Normal Estado 10
Hipnosis Psíquico Estado 60 % 20
Niebla Clara Veneno Especial 50 15
Onda Simple Normal Estado 100 % 15
Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
Rayo Confuso Fantasma Estado 100 % 10
Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5

Entradas de la Pokédex

  • Sus dolores de cabeza empeoran a medida que aumenta su nivel de estrés. Su increíble poder psíquico puede causar estragos a su alrededor.

    Pokémon Escudo

  • Siempre padece dolores de cabeza. Tras desatar sus misteriosos poderes, la jaqueca remite unos instantes.

    Pokémon Espada

  • Siempre tiene dolores de cabeza. Posee poderes psíquicos, pero se desconoce si los controla a voluntad.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Estudios recientes han desvelado que, cuando sufre un episodio de cefalea, su actividad neuronal es diez veces superior a lo normal.

    Pokémon Ultraluna

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  • El uso de sus poderes psíquicos le provoca un gran dolor de cabeza, por lo que prefiere tener la mente en blanco y no hacer nada en absoluto.

    Pokémon Ultrasol

  • Siempre padece dolores de cabeza. Cuando estos llegan a niveles insoportables, desata un poder psíquico extraordinario.

    Pokémon Luna

  • En ocasiones utiliza sus poderes psíquicos sin querer, lo que le provoca fuertes dolores de cabeza que le hacen chillar.

    Pokémon Sol

  • Psyduck no se acuerda nunca de haber usado su misterioso poder. Parece ser que no puede registrar en la memoria haber usado el ataque porque se queda inmerso en un estado parecido a un sueño profundo.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Psyduck tiene un extraño poder, que consiste en generar ondas cerebrales iguales a las que se generan cuando se está dormido. Este descubrimiento levantó una gran polémica entre eruditos.

    Pokémon Rubí Omega

  • Tiene poderes místicos que no recuerda haber usado. Por eso, siempre parece desconcertado.

    Pokémon Y

  • Padece continuamente dolores de cabeza. Cuando son muy fuertes, empieza a usar misteriosos poderes.

    Pokémon X