Hypno
Pokémon Hipnosis
Hypno es un Pokémon de tipo Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Hipnosis. Mide 1,6 m y pesa 75,6 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.
Conviene evitar el contacto visual en caso de encontrarse con este Pokémon, ya que puede hipnotizar con su péndulo.
- Altura
- 1,6 m
- Peso
- 75,6 kg
- Habilidades
- InsomnioAlertaFuerza Mentaloculta
- Categoría
- Pokémon Hipnosis
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 75 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Amarillo
- Hábitat
- Pradera
Estadísticas base
| PS | 85 | |
|---|---|---|
| Ataque | 73 | |
| Defensa | 70 | |
| Ataque Especial | 73 | |
| Defensa Especial | 115 | |
| Velocidad | 67 | |
| Total | 483 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,6 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 26
¿Dónde aparece? en 9 ediciones
Ultrasol y Ultraluna2 lugares
-
Ciudad Hauoli
- Encuentro únicoNv. 29
-
Llanura de Poni
- Hierba alta o cuevaNv. 54–5730 %
Sol y Luna1 lugar
-
Llanura de Poni
- Hierba alta o cuevaNv. 54–5720 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
-
Ruta 11
- Hierba alta o cuevaNv. 1610 %
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 16–3720 %de noche · con bloques en la Zona Safari
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
-
Bosque Baya
- Hierba alta o cuevaNv. 37–405 %
- Encuentro únicoNv. 30
XD1 lugar
-
Fábrica Cífer
- Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 34
Cristal1 lugar
-
Ruta 11
- Hierba alta o cuevaNv. 165 %de noche
Oro y Plata1 lugar
-
Ruta 11
- Hierba alta o cuevaNv. 1610 %
Rojo y Azul1 lugar
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 4620 %
Rojo y Verde1 lugar
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 4620 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 1 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| 1 | Trapicheo | Siniestro | Estado | — | 100 % | 10 |
| 13 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 % | 15 |
| 17 | Gas Venenoso | Veneno | Estado | — | 90 % | 40 |
| 21 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 25 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 32 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| 37 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 % | 15 |
| 42 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 47 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 51 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| 56 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
Por MT, MO o DT (66)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT01 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 % | 20 |
| MT06 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT12 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| MT16 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| MT17 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT29 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT37 | Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 % | 10 |
| MT39 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT41 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| MT42 | Tinieblas | Fantasma | Especial | — | 100 % | 15 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT54 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT58 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT59 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| MT62 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| MT66 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| MT67 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT68 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT69 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT73 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT74 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT79 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT80 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT81 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| MT82 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT89 | Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT92 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT114 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT122 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT132 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| MT138 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT140 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT158 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT174 | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| MT175 | Tóxico | Veneno | Estado | — | 90 % | 10 |
| MT181 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT192 | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 % | 20 |
| MT203 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT204 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
| MT205 | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 % | 5 |
| MT217 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT218 | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT224 | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| MT228 | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (5)
Incluye los de Drowzee: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Drowzee | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Drowzee | Camelo | Siniestro | Estado | — | 100 % | 15 |
| Drowzee | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Drowzee | Isofuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Drowzee | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 % | 20 |
En las Pokédex regionales 11
Sus cartas del TCG 10
Entradas de la Pokédex
Conviene evitar el contacto visual en caso de encontrarse con este Pokémon, ya que puede hipnotizar con su péndulo.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Este Pokémon presta ayuda al personal médico de los hospitales cuando algún paciente presenta dificultades para conciliar el sueño.
Pokémon Ultraluna
En Alola, los altercados con humanos son escasos, ya que el objetivo predilecto de los Hypno son los Komala.
Pokémon Ultrasol
Cuando se encuentra a una persona, la duerme y posteriormente cata sus sueños. Si estos son de su agrado, la retiene consigo.
Pokémon Luna
Ver las 8 entradas
Es un Pokémon muy peligroso, pero la gente que padece de insomnio lo considera su salvación.
Pokémon Sol
Hypno lleva un péndulo en la mano. El balanceo y el brillo que tiene sumen al rival en un estado de hipnosis profundo. Mientras busca a su presa, saca brillo al péndulo.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
Mirar su péndulo puede inducir al sueño en tres segundos, incluso si acabas de despertarte.
Pokémon Y
Lleva un péndulo en la mano. Una vez, hizo desaparecer a un niño al que había hipnotizado.
Pokémon X









