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#0097 · Generación I · Kanto

Hypno

Pokémon Hipnosis

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Nº 0097
Hypno

Hypno es un Pokémon de tipo Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Hipnosis. Mide 1,6 m y pesa 75,6 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Conviene evitar el contacto visual en caso de encontrarse con este Pokémon, ya que puede hipnotizar con su péndulo.
Pokémon Let’s Go, Eevee!
Altura
1,6 m
Peso
75,6 kg
Categoría
Pokémon Hipnosis
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS85
Ataque73
Defensa70
Ataque Especial73
Defensa Especial115
Velocidad67
Total483

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Hypno
1,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 9 ediciones

Ultrasol y Ultraluna2 lugares
  • Ciudad Hauoli
    • Encuentro únicoNv. 29
  • Llanura de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5730 %
Sol y Luna1 lugar
  • Llanura de Poni
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–5720 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 1610 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–3720 %de noche · con bloques en la Zona Safari
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Bosque Baya
    • Hierba alta o cuevaNv. 37–405 %
    • Encuentro únicoNv. 30
XD1 lugar
  • Fábrica Cífer
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 34
Cristal1 lugar
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 165 %de noche
Oro y Plata1 lugar
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 1610 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 4620 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 4620 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Anulación Normal Estado — 100 % 20
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
1 Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10
13 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
17 Gas Venenoso Veneno Estado — 90 % 40
21 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
25 Autosugestión Normal Estado — — 10
32 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
37 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
42 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
47 Maquinación Siniestro Estado — — 20
51 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
56 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (66)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT17 Rayo Confuso Fantasma Estado — 100 % 10
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT29 Infortunio Fantasma Especial 65 100 % 10
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT132 Relevo Normal Estado — — 40
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Drowzee: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Drowzee Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
Drowzee Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
Drowzee Imitación Psíquico Estado — — 10
Drowzee Isofuerza Psíquico Estado — — 10
Drowzee Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Conviene evitar el contacto visual en caso de encontrarse con este Pokémon, ya que puede hipnotizar con su péndulo.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Este Pokémon presta ayuda al personal médico de los hospitales cuando algún paciente presenta dificultades para conciliar el sueño.

    Pokémon Ultraluna

  • En Alola, los altercados con humanos son escasos, ya que el objetivo predilecto de los Hypno son los Komala.

    Pokémon Ultrasol

  • Cuando se encuentra a una persona, la duerme y posteriormente cata sus sueños. Si estos son de su agrado, la retiene consigo.

    Pokémon Luna

Ver las 8 entradas
  • Es un Pokémon muy peligroso, pero la gente que padece de insomnio lo considera su salvación.

    Pokémon Sol

  • Hypno lleva un péndulo en la mano. El balanceo y el brillo que tiene sumen al rival en un estado de hipnosis profundo. Mientras busca a su presa, saca brillo al péndulo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Mirar su péndulo puede inducir al sueño en tres segundos, incluso si acabas de despertarte.

    Pokémon Y

  • Lleva un péndulo en la mano. Una vez, hizo desaparecer a un niño al que había hipnotizado.

    Pokémon X