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#0096 · Generación I · Kanto

Drowzee

Pokémon Hipnosis

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Nº 0096
Drowzee

Drowzee es un Pokémon de tipo Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Hipnosis. Mide 1,0 m y pesa 32,4 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Si se duerme siempre en compañía de un Pokémon de esta especie, puede mostrar sueños que haya ingerido con anterioridad.
Pokémon Let’s Go, Eevee!
Altura
1,0 m
Peso
32,4 kg
Categoría
Pokémon Hipnosis
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Amarillo
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque48
Defensa45
Ataque Especial43
Defensa Especial90
Velocidad42
Total328

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Drowzee
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Let’s Go1 lugar
  • Ruta 11
    • A la vistaNv. 13–18
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–1030 %
    • Pescando en burbujasNv. 7–1135 %
Sol y Luna1 lugar
  • Ruta 2
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–1020 %
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver4 lugares
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1640 %
  • Ruta 34
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1250 %
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1420 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1720 %de noche
Platino1 lugar
  • Ruta 215
    • Hierba alta o cuevaNv. 19–2040 %durante un enjambre
Diamante y Perla1 lugar
  • Ruta 215
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2140 %durante un enjambre
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
  • Bosque Baya
    • Hierba alta o cuevaNv. 3410 %
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–1525 %
Cristal4 lugares
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 1330 %de noche
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 1430 %de noche
  • Ruta 34
    • Hierba alta o cuevaNv. 1230 %de noche
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1230 %de noche
Oro y Plata3 lugares
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1640 %
  • Ruta 34
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1250 %
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1420 %
Amarillo1 lugar
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1924 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1525 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Ruta 11
    • Hierba alta o cuevaNv. 9–1525 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Destructor Normal Físico 40 100 % 35
1 Hipnosis Psíquico Estado — 60 % 20
5 Anulación Normal Estado — 100 % 20
9 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
13 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
17 Gas Venenoso Veneno Estado — 90 % 40
21 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
25 Autosugestión Normal Estado — — 10
29 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
33 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
37 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
41 Maquinación Siniestro Estado — — 20
45 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
49 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
Por MT, MO o DT (59)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT42 Tinieblas Fantasma Especial — 100 % 15
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT59 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT81 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT98 Intercambio Psíquico Estado — — 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT114 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT122 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
MT129 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
MT130 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT138 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT174 Niebla Hielo Estado — — 30
MT175 Tóxico Veneno Estado — 90 % 10
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT203 Autosugestión Normal Estado — — 10
MT204 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
MT205 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT224 Maldición Fantasma Estado — — 10
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (8)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
Imitación Psíquico Estado — — 10
Isofuerza Psíquico Estado — — 10
Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Drowzee →

Entradas de la Pokédex

  • Si se duerme siempre en compañía de un Pokémon de esta especie, puede mostrar sueños que haya ingerido con anterioridad.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Duerme a sus víctimas para luego devorar sus sueños. Las pesadillas no son de su agrado, ya que al parecer tienen un regusto agrio.

    Pokémon Ultraluna

  • Se lo puede ver cerca de instalaciones lúdicas donde, al caer la noche, sale a la caza de los sueños de los niños.

    Pokémon Ultrasol

  • Los sueños divertidos son sus favoritos. Si consigues hacerte su amigo, es posible que te enseñe el sueño más delicioso que haya tenido.

    Pokémon Luna

Ver las 8 entradas
  • Drowzee se alimenta de sueños. Se cree que comparte antepasados con Munna y Musharna.

    Pokémon Sol

  • Si a alguien le pica la nariz mientras duerme, seguro que es porque tiene a uno de estos Pokémon cerca de la almohada intentando sacarle los sueños por la nariz para comérselos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Si crees haber tenido un buen sueño y no puedes acordarte, seguro que se lo ha comido un Drowzee.

    Pokémon Y

  • Adormece a sus enemigos y se come sus sueños. A veces se pone enfermo si come pesadillas.

    Pokémon X