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#0095 · Generación I · Kanto

Onix

Pokémon Serpiente Roca

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Nº 0095
Onix

Onix es un Pokémon de tipo Roca y Tierra de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Serpiente Roca. Mide 8,8 m y pesa 210,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Acero, Agua, Planta, Hielo.

Perfora el suelo a una velocidad de 80 km/h girando y retorciendo su robusto y enorme cuerpo.
Pokémon Escudo
Altura
8,8 m
Peso
210,0 kg
Categoría
Pokémon Serpiente Roca
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
25 ciclos (≈ 6.630 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris
Hábitat
Caverna

Estadísticas base

Estadísticas base
PS35
Ataque45
Defensa160
Ataque Especial30
Defensa Especial45
Velocidad70
Total385

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Onix
8,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Onix RocaTierra

Intercambio · llevando Revest. Metálico

¿Dónde aparece? en 16 ediciones

Espada y Escudo8 lugares
  • Lago Axew (este)
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–6010 %con tormenta de arena o sol intenso
  • Pradera Radiante
    • Deambulando a la vistaNv. 26–60después de ser campeón
  • Ribera de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6030 %con tormenta de arena
  • Silla del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 30–6020 %con tiempo normal, cielo nublado, tormenta de arena o sol intenso
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Llanura Pétrea, Pradera Radiante, Silla del Gigante, Valle Entrepuentes.

Let’s Go3 lugares
  • Calle Victoria
    • A la vistaNv. 41–46
  • Monte Moon
    • A la vistaNv. 5–10
  • Túnel Roca
    • A la vistaNv. 18–23
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Colina Dequilate
    • Escáner de islasNv. 14100 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Cueva Espejismo
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3840 %
X e Y3 lugares
  • Ciudad Relieve
    • Golpe RocaNv. 15–1735 %sólo en X
  • Cueva Brillante
    • Hierba alta o cuevaNv. 1710 %
    • Golpe RocaNv. 15–1735 %
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 28 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–5020 %
    • Nubes de polvoNv. 41–4720 %
  • Glacier Room*
    • Hierba alta o cuevaNv. 575 %
    • Nubes de polvoNv. 5420 %
  • Iron Room*
    • Hierba alta o cuevaNv. 575 %
    • Nubes de polvoNv. 5420 %
  • Monte Tuerca
    • Hierba alta o cuevaNv. 575 %
    • Nubes de polvoNv. 5420 %
  • Pasadizo Ancestral
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–305 %
    • Nubes de polvoNv. 16–2720 %
  • Rocky Mountain Room*
    • Hierba alta o cuevaNv. 575 %
    • Nubes de polvoNv. 5420 %
  • Ruinas Subterráneas
    • Hierba alta o cuevaNv. 575 %
    • Nubes de polvoNv. 5420 %
  • Túnel Yakón
    • Hierba alta o cuevaNv. 575 %
    • Nubes de polvoNv. 5420 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Castillo Ancestral
    • Hierba alta o cuevaNv. 48–4915 %
HeartGold y SoulSilver7 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3615 %
  • Ciudad Malva
    • IntercambioNv. 1–100
  • Cueva Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–2310 %
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–4830 %
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 2010 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 1620 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1730 %
Platino4 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 41–5020 %
  • Cueva Extravío
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2015 %
  • Isla Hierro
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3320 %
  • Mina Pirita
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–910 %
Diamante y Perla5 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–5010 %
  • Isla Hierro
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3330 %
  • Mina Pirita
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–910 %
  • Montaña Dura
    • Hierba alta o cuevaNv. 54–565 %
  • Templo Puntaneva
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–5315 %
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–4830 %
  • Cañón Sétano
    • Hierba alta o cuevaNv. 545 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1710 %
Cristal5 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3320 %
  • Ciudad Malva
    • IntercambioNv. 5–100
  • Cueva Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–2310 %
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–4830 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 1620 %
Oro y Plata5 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 34–3615 %
  • Ciudad Malva
    • IntercambioNv. 3–100
  • Cueva Unión
    • Hierba alta o cuevaNv. 6–2310 %
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–4830 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 1620 %
Amarillo2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 43–4910 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–2210 %
Rojo y Azul2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–4530 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–179 %
Rojo y Verde2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–4530 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–179 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Atadura Normal Físico 15 85 % 20
1 Fortaleza Normal Estado — — 30
1 Lanzarrocas Roca Físico 50 90 % 15
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
4 Antiaéreo Roca Físico 50 100 % 15
8 Pulimento Roca Estado — — 20
12 Dragoaliento Dragón Especial 60 100 % 20
16 Maldición Fantasma Estado — — 10
20 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
24 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
28 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
32 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
36 Atizar Normal Físico 80 75 % 20
40 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
44 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
48 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
52 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
56 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (40)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT51 Danza Dragón Dragón Estado — — 20
DT52 Giro Bola Acero Físico — 100 % 5
DT62 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 % 10
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT70 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT79 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
DT87 Taladradora Tierra Físico 80 95 % 10
DT94 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
DT99 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT20 Autodestrucción Normal Físico 200 100 % 5
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT49 Bucle Arena Tierra Físico 35 85 % 15
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT99 Vasto Impacto Dragón Físico 60 100 % 15
Por crianza (huevo) (7)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Azote Normal Físico — 100 % 15
Bloqueo Normal Estado — — 5
Cola Dragón Dragón Físico 60 90 % 10
Rizo Defensa Normal Estado — — 40
Rodar Roca Físico 30 90 % 20
Testarazo Roca Físico 150 80 % 5
Vasta Guardia Roca Estado — — 10
Por tutor (2)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10
Rayo Meteórico Roca Especial 120 90 % 10

En las Pokédex regionales 11

Rankings y comparaciones

Sus cartas del TCG 12

Entradas de la Pokédex

  • Perfora el suelo a una velocidad de 80 km/h girando y retorciendo su robusto y enorme cuerpo.

    Pokémon Escudo

  • Al abrirse paso bajo tierra, va absorbiendo todo lo que encuentra. Eso hace que su cuerpo sea así de sólido.

    Pokémon Espada

  • Cava a gran velocidad en busca de comida. Los Diglett convierten en su hogar los túneles que deja a su paso.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Onix tiene un imán en el cerebro, que actúa como una brújula para no perder la orientación cuando está cavando túneles. A medida que crece, se le redondea y suaviza el cuerpo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Suele vivir bajo tierra. Va buscando comida a medida que se va abriendo camino a 80 km por hora.

    Pokémon Y

  • Cava a gran velocidad en busca de comida. Los túneles que deja son usados por los Diglett.

    Pokémon X