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#0859 · Generación VIII · Galar

Impidimp

Pokémon Astuto

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Nº 0859
Impidimp

Impidimp es un Pokémon de tipo Siniestro y Hada de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Astuto. Mide 0,4 m y pesa 5,5 kg. Es débil frente a Veneno, Acero, Hada.

Se infiltra en las casas para hurtar a sus anchas y, por si fuera poco, nutrirse de la energía negativa que liberan sus contrariados habitantes.
Pokémon Escudo
Altura
0,4 m
Peso
5,5 kg
Categoría
Pokémon Astuto
Género
100 % ♂ · 0 % ♀
Grupos huevo
Hada, Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
255 (muy fácil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Rosa

Estadísticas base

Estadísticas base
PS45
Ataque45
Defensa30
Ataque Especial55
Defensa Especial40
Velocidad50
Total265

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Impidimp
0,4 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona6 lugares
  • Campo Deslizante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Espada y Escudo10 lugares
  • Afueras de Pistón
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–245 %
  • Bosque Lumirinto
    • Deambulando a la vistaNv. 31
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6010 %con niebla
  • Espejo del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6035 %con niebla
  • Llanura Pétrea
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6020 %con casi cualquier clima
  • Pueblo Ladera
    • IntercambioNv. 30sólo en Escudo
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Lago del Enfado, Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Confidencia Normal Estado — — 20
1 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
4 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
8 Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
12 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
16 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
20 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
24 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
28 Tormento Siniestro Estado — 100 % 15
33 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
36 Maquinación Siniestro Estado — — 20
40 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
44 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
Por MT, MO o DT (33)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT139 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Última Palabra Siniestro Estado — 100 % 20

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • Se infiltra en las casas para hurtar a sus anchas y, por si fuera poco, nutrirse de la energía negativa que liberan sus contrariados habitantes.

    Pokémon Escudo

  • Con el fin de revitalizarse, inhala por la nariz la energía negativa que desprenden tanto personas como Pokémon cuando están descontentos.

    Pokémon Espada