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#0860 · Generación VIII · Galar

Morgrem

Pokémon Malicioso

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Nº 0860
Morgrem

Morgrem es un Pokémon de tipo Siniestro y Hada de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Malicioso. Mide 0,8 m y pesa 12,5 kg. Es débil frente a Veneno, Acero, Hada.

De noche, atrae con astucia a su objetivo hasta el bosque. Al parecer, tiene la capacidad de hacer crecer productos agrícolas.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
12,5 kg
Categoría
Pokémon Malicioso
Género
100 % ♂ · 0 % ♀
Grupos huevo
Hada, Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
120 (fácil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Rosa

Estadísticas base

Estadísticas base
PS65
Ataque60
Defensa45
Ataque Especial75
Defensa Especial55
Velocidad70
Total370

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Morgrem
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Desfiladero Nevado
    • A la vistaNv. 60–6520 %con niebla
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con niebla
  • Suela del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Espada y Escudo7 lugares
  • Bosque Lumirinto
    • Encuentro únicoNv. 38
    • A la vistaNv. 34–3620 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Lago del Enfado, Pradera Radiante, Valle Entrepuentes.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Irreverencia Siniestro Físico 80 — 10
1 Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
1 Confidencia Normal Estado — — 20
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
12 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
16 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
20 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
24 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
28 Tormento Siniestro Estado — 100 % 15
35 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
40 Maquinación Siniestro Estado — — 20
46 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
52 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
Por MT, MO o DT (35)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT139 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (1)

Incluye los de Impidimp: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Impidimp Última Palabra Siniestro Estado — 100 % 20

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 7

Entradas de la Pokédex

  • De noche, atrae con astucia a su objetivo hasta el bosque. Al parecer, tiene la capacidad de hacer crecer productos agrícolas.

    Pokémon Escudo

  • Su estrategia consiste en postrarse ante el rival y fingir una disculpa para ensartarlo con el mechón que tiene en la espalda, afilado cual lanza.

    Pokémon Espada