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#0861 · Generación VIII · Galar

Grimmsnarl

Pokémon Voluminoso

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Nº 0861
Grimmsnarl

Grimmsnarl es un Pokémon de tipo Siniestro y Hada de la octava generación (Galar), conocido como el Pokémon Voluminoso. Mide 1,5 m y pesa 61,0 kg. Es débil frente a Veneno, Acero, Hada.

Su cabello desempeña una función similar a la de fibras musculares. Al soltárselo, su movimiento tentacular le permite reducir a su objetivo.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
61,0 kg
Categoría
Pokémon Voluminoso
Género
100 % ♂ · 0 % ♀
Grupos huevo
Hada, Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
50
Crecimiento
Medio
Color
Morado

Estadísticas base

Estadísticas base
PS95
Ataque120
Defensa65
Ataque Especial95
Defensa Especial75
Velocidad60
Total510

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×1/4 Resiste mucho

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Grimmsnarl
1,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
  • Campo Deslizante
    • Deambulando a la vistaNv. 65con niebla
  • Desfiladero Nevado
    • Deambulando a la vistaNv. 67con niebla
  • Lecho del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 65con niebla
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Espada y Escudo8 lugares
  • Lago del Enfado
    • Hierba alta o cuevaNv. 50–6025 %con cielo nublado
  • Llanura Pétrea
    • Deambulando a la vistaNv. 65después de ser campeón
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 7 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Guaridas Dinamax del Área Silvestre, Lago del Enfado, Pradera Radiante y otros.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Choque Anímico Hada Físico 75 100 % 15
1 Camelo Siniestro Estado — 100 % 15
1 Confidencia Normal Estado — — 20
1 Corpulencia Lucha Estado — — 20
1 Irreverencia Siniestro Físico 80 — 10
1 Mordisco Siniestro Físico 60 100 % 25
1 Sorpresa Normal Físico 40 100 % 10
12 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
16 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
20 Fanfarronear Normal Estado — 85 % 15
24 Golpe Bajo Siniestro Físico 70 100 % 5
28 Tormento Siniestro Estado — 100 % 15
35 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
40 Maquinación Siniestro Estado — — 20
48 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
56 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
64 Machada Lucha Físico 100 90 % 10
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT01 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado — 100 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado — — 10
MT12 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT22 Agua Fría Agua Especial 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT37 Beso Drenaje Hada Especial 50 100 % 10
MT39 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado — — 10
MT58 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT61 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT64 Corpulencia Lucha Estado — — 20
MT66 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
MT67 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT68 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT69 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado — — 10
MT73 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT79 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT80 Metrónomo Normal Estado — — 10
MT82 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT84 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
MT85 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT87 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
MT89 Plancha Corporal Lucha Físico 80 100 % 10
MT92 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT95 Chupavidas Bicho Físico 80 100 % 10
MT103 Sustituto Normal Estado — — 10
MT108 Triturar Siniestro Físico 80 100 % 15
MT109 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
MT127 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
MT139 Campo de Niebla Hada Estado — — 10
MT140 Maquinación Siniestro Estado — — 20
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT158 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT192 Puño Certero Lucha Físico 150 100 % 20
MT195 Envidia Ardiente Fuego Especial 70 100 % 5
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
Por crianza (huevo) (1)

Incluye los de Impidimp: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Impidimp Última Palabra Siniestro Estado — 100 % 20

En las Pokédex regionales 4

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Grimmsnarl →

Entradas de la Pokédex

  • Su cabello desempeña una función similar a la de fibras musculares. Al soltárselo, su movimiento tentacular le permite reducir a su objetivo.

    Pokémon Escudo

  • Cuando enrolla sus cabellos por todo el cuerpo, aumenta su potencia muscular. Posee una fuerza capaz de someter a Machamp.

    Pokémon Espada