Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0599 · Generación V · Teselia

Klink

Pokémon Engranaje

Comparar
Nº 0599
Klink

Klink es un Pokémon de tipo Acero de la quinta generación (Teselia), conocido como el Pokémon Engranaje. Mide 0,3 m y pesa 21,0 kg. Es débil frente a Lucha, Tierra, Fuego.

Se dice que en tiempos remotos los seres humanos se inspiraron en este Pokémon para inventar el mecanismo de engranaje.
Pokémon Escudo
Altura
0,3 m
Peso
21,0 kg
Categoría
Pokémon Engranaje
Género
Sin género
Grupos huevo
Mineral
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
130 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Gris

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque55
Defensa70
Ataque Especial45
Defensa Especial60
Velocidad30
Total300

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Klink
0,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo10 lugares
  • Arboleda Claroscuro
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6020 %con ventisca
  • Cornisa de Artejo
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–6010 %
  • Lago Axew (oeste)
    • Hierba alta o cuevaNv. 7–6040 %con ventisca
    • A la vistaNv. 8–6025 %con ventisca
  • Lago Milotic (norte)
    • A la vistaNv. 26–6025 %con ventisca
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con ventisca
    • A la vistaNv. 14–6025 %con ventisca
  • Ojo de Axew
    • Hierba alta o cuevaNv. 35–6040 %con ventisca
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–139 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cornisa de Artejo, Cuenca Polvorienta, Llanura Pétrea, Silla del Gigante.

Sol y Luna1 lugar
  • Ciudad Hauoli
    • Escáner de islasNv. 8100 %
Rubí Omega y Zafiro Alfa1 lugar
  • Cueva Espejismo
    • Hierba alta o cuevaNv. 36–3860 %
Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Cueva Electrorroca
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–3124 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Cueva Electrorroca
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2729 %
  • Laboratorio P+P
    • Hierba alta o cuevaNv. 29–3114 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agarre Normal Físico 55 100 % 30
1 Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 % 30
4 Atadura Normal Físico 15 85 % 20
8 Carga Eléctrico Estado — — 20
12 Rayo Carga Eléctrico Especial 50 90 % 10
16 Eco Metálico Acero Estado — 85 % 40
20 Aligerar Acero Estado — — 15
24 Chispazo Eléctrico Especial 80 100 % 15
28 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
32 Rueda Doble Acero Físico 50 85 % 15
36 Fijar Blanco Normal Estado — — 5
40 Cambio de Marcha Acero Estado — — 10
44 Electrocañón Eléctrico Especial 120 50 % 5
48 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (20)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT63 Joya de Luz Roca Especial 80 100 % 20
DT70 Cañón Resplandor Acero Especial 80 100 % 10
DT86 Voltio Cruel Eléctrico Físico 90 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT80 Voltiocambio Eléctrico Especial 70 100 % 20
Por tutor (3)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Allanador Férreo Acero Físico 130 100 % 5
Alto Voltaje Eléctrico Especial 70 100 % 20
Metaláser Acero Especial 140 95 % 5

En las Pokédex regionales 3

Sus cartas del TCG 13

Ver las 13 cartas de Klink →

Entradas de la Pokédex

  • Se dice que en tiempos remotos los seres humanos se inspiraron en este Pokémon para inventar el mecanismo de engranaje.

    Pokémon Escudo

  • Los dos cuerpos que lo componen están más unidos que unos gemelos. Si intentaran acoplarse a otros, no lograrían encajar.

    Pokémon Espada

  • La combinación de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Genera la energía vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X