Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0264 · Generación III · Hoenn

Linoone

Pokémon Lanzado

Comparar
Nº 0264
Linoone

Linoone es un Pokémon de tipo Normal de la tercera generación (Hoenn), conocido como el Pokémon Lanzado. Mide 0,5 m y pesa 32,5 kg. Es débil frente a Lucha.

Abate a sus presas con su vertiginosa velocidad y sus afiladas garras. Los trayectos sinuosos merman notablemente su capacidad para correr.
Pokémon Escudo
Altura
0,5 m
Peso
32,5 kg
Categoría
Pokémon Lanzado
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Campo
Eclosión
15 ciclos (≈ 4.080 pasos)
Ratio de captura
90 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Blanco
Hábitat
Pradera

Estadísticas base

Estadísticas base
PS78
Ataque70
Defensa61
Ataque Especial50
Defensa Especial61
Velocidad100
Total420

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Linoone
0,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Zigzagoon Normal

Nivel 20 · desde Zigzagoon (Forma de Galar)

Formas

¿Dónde aparece? en 5 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona7 lugares
  • Lago Bolaguna
    • A la vistaNv. 60–6515 %Forma de Galar · con cielo nublado
  • Lecho del Gigante
    • A la vistaNv. 60–6510 %Forma de Galar · con cielo nublado
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lecho del Gigante, Mar Gélido, Suela del Gigante.

Espada y Escudo Forma de Galar7 lugares
  • Gorro del Gigante
    • A la vistaNv. 28–6040 %con tiempo normal, cielo nublado, lluvia, nieve, ventisca o niebla
  • Valle Entrepuentes
    • Deambulando a la vistaNv. 40–60
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Cuenca Polvorienta, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Llanura Pétrea, Ribera de Pistón, Valle Entrepuentes.

HeartGold y SoulSilver25 lugares
  • Monte Plateado
    • Hierba alta o cuevaNv. 4220 %con la radio de Hoenn
  • Ruinas Alfa
    • Hierba alta o cuevaNv. 1820 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 4
    • Hierba alta o cuevaNv. 820 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 6
    • Hierba alta o cuevaNv. 1420 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 1320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 1620 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 13
    • Hierba alta o cuevaNv. 2520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 21
    • Hierba alta o cuevaNv. 3520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 22
    • Hierba alta o cuevaNv. 520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 24
    • Hierba alta o cuevaNv. 920 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 25
    • Hierba alta o cuevaNv. 820 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 26
    • Hierba alta o cuevaNv. 3220 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 27
    • Hierba alta o cuevaNv. 3020 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 28
    • Hierba alta o cuevaNv. 4020 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 30
    • Hierba alta o cuevaNv. 420 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 31
    • Hierba alta o cuevaNv. 320 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 32
    • Hierba alta o cuevaNv. 620 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 34
    • Hierba alta o cuevaNv. 1220 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 35
    • Hierba alta o cuevaNv. 1420 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 42
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1520 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 43
    • Hierba alta o cuevaNv. 1720 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 44
    • Hierba alta o cuevaNv. 2220 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 45
    • Hierba alta o cuevaNv. 2420 %con la radio de Hoenn
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3220 %con la radio de Hoenn
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 4610 %con bloques en la Zona Safari
Esmeralda2 lugares
  • Ruta 118
    • Hierba alta o cuevaNv. 2610 %
  • Ruta 119
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2730 %
Rubí y Zafiro5 lugares
  • Ruta 118
    • Hierba alta o cuevaNv. 2610 %
  • Ruta 119
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2730 %
  • Ruta 120
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2730 %
  • Ruta 121
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2820 %
  • Ruta 123
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–2820 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Ataque Arena Tierra Estado — 100 % 15
1 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
1 Ojitos Tiernos Hada Estado — 100 % 30
1 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
1 Trapicheo Siniestro Estado — 100 % 10
9 Antojo Normal Físico 60 100 % 25
12 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
15 Afilagarras Siniestro Estado — — 15
18 Golpes Furia Normal Físico 18 80 % 15
23 Descanso Psíquico Estado — — 5
28 Derribo Normal Físico 90 85 % 20
33 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
38 Azote Normal Físico — 100 % 15
43 Tambor Normal Estado — — 10
48 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (44)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT08 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
DT09 Trueno Eléctrico Especial 110 70 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT42 Vozarrón Normal Especial 90 100 % 10
DT59 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
DT73 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT90 Carantoña Hada Físico 90 90 % 10
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT07 Pin Misil Bicho Físico 25 95 % 20
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT29 Encanto Hada Estado — 100 % 20
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT65 Garra Umbría Fantasma Físico 70 100 % 15
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT84 Plumerazo Normal Físico 25 85 % 10
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (3)

Incluye los de Zigzagoon: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Zigzagoon Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Zigzagoon Onda Simple Normal Estado — 100 % 15
Zigzagoon Velocidad Extrema Normal Físico 80 100 % 5

En las Pokédex regionales 5

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Abate a sus presas con su vertiginosa velocidad y sus afiladas garras. Los trayectos sinuosos merman notablemente su capacidad para correr.

    Pokémon Escudo

  • Posee un pelaje fuerte y firme. Las brochas de afeitar cuyas cerdas están hechas con el pelo que se le desprende son un producto de lujo.

    Pokémon Espada

  • Cuando Linoone caza, va directo hacia su presa a toda velocidad. Si por un lado puede alcanzar 100 km/h, por otro tiene que frenar en seco para poder cambiar de sentido.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Linoone siempre corre todo lo rápido que puede y solo en línea recta. Si encuentra un obstáculo en el camino, girará en ángulo recto para esquivarlo. Correr bien por caminos tortuosos es todo un reto para él.

    Pokémon Rubí Omega

Ver las 6 entradas
  • Carga contra sus enemigos a más de 100 km/h. Como solo va en línea recta, falla a menudo.

    Pokémon Y

  • En línea recta corre a algo más de 100 km/h, pero no es tan hábil si hay curvas de por medio.

    Pokémon X