Machoke
Pokémon Superpoder
Machoke es un Pokémon de tipo Lucha de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Superpoder. Mide 1,5 m y pesa 70,5 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.
Tiene una complexión tan fuerte que nunca se cansa. Suele ayudar a la gente a cargar objetos pesados.
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 70,5 kg
- Habilidades
- AgallasIndefensoImpasibleoculta
- Categoría
- Pokémon Superpoder
- Género
- 75 % ♂ · 25 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 90 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
- Color
- Gris
- Hábitat
- Montaña
Estadísticas base
| PS | 80 | |
|---|---|---|
| Ataque | 100 | |
| Defensa | 70 | |
| Ataque Especial | 50 | |
| Defensa Especial | 60 | |
| Velocidad | 45 | |
| Total | 405 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,5 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 28
Intercambio
¿Dónde aparece? en 15 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo8 lugares
-
Cornisa de Artejo
- Hierba alta o cuevaNv. 28–6025 %con cielo nublado
- A la vistaNv. 29–6034 %con casi cualquier clima
-
Lago Milotic (sur)
- Deambulando a la vistaNv. 26–60
-
Llanura Pétrea
- A la vistaNv. 28–6045 %con cielo nublado
-
Ojo de Axew
- A la vistaNv. 36–6025 %con tiempo normal o cielo nublado
-
Silla del Gigante
- Hierba alta o cuevaNv. 30–6040 %con cielo nublado
- A la vistaNv. 33–6010 %con tiempo normal · sólo en Espada
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 5 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte), Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea, Pradera Radiante.
Let’s Go1 lugar
-
Calle Victoria
- A la vistaNv. 41–46
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
-
Cañón de Poni
- Hierba alta o cuevaNv. 43–4620 %
Sol y Luna1 lugar
-
Cañón de Poni
- Hierba alta o cuevaNv. 41–4430 %
X e Y1 lugar
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
HeartGold y SoulSilver5 lugares
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 39–4520 %
-
Monte Mortero
- Hierba alta o cuevaNv. 3230 %
-
Ruta 47
- Hierba alta o cuevaNv. 224 %
-
Túnel Roca
- Hierba alta o cuevaNv. 145 %
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 17–4010 %con bloques en la Zona Safari
Platino5 lugares
-
Monte Corona
- Hierba alta o cuevaNv. 35–4010 %
-
Ruta 210
- Hierba alta o cuevaNv. 29–3010 %
-
Ruta 211
- Hierba alta o cuevaNv. 29–3015 %
-
Ruta 225
- Hierba alta o cuevaNv. 48–5025 %
-
Ruta 226
- Hierba alta o cuevaNv. 48–5025 %
Diamante y Perla10 lugares
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 44–5225 %
-
Montaña Dura
- Hierba alta o cuevaNv. 56–5810 %
-
Monte Corona
- Hierba alta o cuevaNv. 31–4110 %
-
Orilla Agudeza
- Hierba alta o cuevaNv. 35–3610 %
-
Ruta 210
- Hierba alta o cuevaNv. 2610 %
-
Ruta 211
- Hierba alta o cuevaNv. 27–2810 %
-
Ruta 216
- Hierba alta o cuevaNv. 33–3410 %
-
Ruta 217
- Hierba alta o cuevaNv. 35–3610 %
-
Ruta 225
- Hierba alta o cuevaNv. 515 %
-
Ruta 226
- Hierba alta o cuevaNv. 5310 %
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 44–485 %
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 46–5220 %
-
Monte Ascuas
- Hierba alta o cuevaNv. 38–4220 %
Cristal3 lugares
-
Monte Mortero
- Hierba alta o cuevaNv. 3230 %de día · por la mañana
-
Monte Plateado
- Hierba alta o cuevaNv. 4830 %de día · por la mañana
-
Túnel Roca
- Hierba alta o cuevaNv. 155 %de día · por la mañana
Oro y Plata2 lugares
-
Monte Mortero
- Hierba alta o cuevaNv. 3230 %
-
Túnel Roca
- Hierba alta o cuevaNv. 145 %
Amarillo2 lugares
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 39–4510 %
-
Vía Subterránea
- IntercambioNv. 16–100
Rojo y Azul1 lugar
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 41–455 %
Rojo y Verde1 lugar
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 41–455 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Desquite | Lucha | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| 1 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 1 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| 12 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 16 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| 20 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| 24 | Llave Vital | Lucha | Físico | 70 | — | 10 |
| 31 | Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| 36 | Golpe Bis | Dragón | Físico | 40 | 90 % | 15 |
| 42 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| 48 | Sísmico | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| 54 | Puño Dinámico | Lucha | Físico | 100 | 50 % | 5 |
| 60 | Tajo Cruzado | Lucha | Físico | 100 | 80 % | 5 |
| 66 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
Por MT, MO o DT (47)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT02 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT07 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| DT10 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| DT13 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| DT14 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT15 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 % | 5 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT21 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT30 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| DT39 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| DT48 | Corpulencia | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| DT53 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
| DT57 | Puya Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 % | 20 |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| DT79 | Cuerpo Pesado | Acero | Físico | — | 100 % | 10 |
| DT85 | Avivar | Normal | Estado | — | — | 30 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT26 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT42 | Desquite | Lucha | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT75 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT79 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT98 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (5)
Incluye los de Machop: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Machop | Anticipo | Lucha | Estado | — | — | 15 |
| Machop | Contraataque | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| Machop | Cosquillas | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| Machop | Puño Bala | Acero | Físico | 40 | 100 % | 30 |
| Machop | Sumisión | Lucha | Físico | 80 | 80 % | 20 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Motivación | Lucha | Estado | — | — | 10 |
En las Pokédex regionales 18
- Kanto#067
- Johto Original#141
- Hoenn Original#074
- Sinnoh Original#041
- Sinnoh Extendido#041
- Johto Actualizado#143
- Kalos Costa#058
- Hoenn Actualizado#076
- Alola Original#096
- Melemele Original#096
- Poni Original#046
- Alola Actualizado#118
- Melemele Actualizado#118
- Poni Actualizado#058
- Let’s Go Kanto#067
- Galar#139
- Hisui#155
- Ciudad Luminalia#126
Sus cartas del TCG 10
Entradas de la Pokédex
Tiene una complexión tan fuerte que nunca se cansa. Suele ayudar a la gente a cargar objetos pesados.
Pokémon Escudo
Su musculoso cuerpo es tan fuerte que usa un cinto antifuerza para controlar sus movimientos.
Pokémon Espada · Pokémon X
El cinto antifuerza que lleva puesto limita sus movimientos. Sin él, resultaría imparable.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Su escultural figura lo convierte en un modelo ideal para artistas del cincel, a los que su perfecta musculatura embelesa sin remisión.
Pokémon Ultraluna
Ver las 10 entradas
Cuando encuentra un rival realmente formidable, se quita el cinturón que restringe su energía y combate con todas sus fuerzas.
Pokémon Ultrasol
Ayuda a las personas cuyos trabajos requieren mucha fuerza, ya que esto le sirve de entrenamiento para fortalecer sus músculos.
Pokémon Luna
Posee una fuerza extraordinaria, obtenida a través de un tenaz entrenamiento. Utiliza su fuerza para ayudar a las personas.
Pokémon Sol
Machoke realiza sesiones de culturismo todos los días. De entrenamiento le sirven también las veces que ayuda a la gente en tareas de esfuerzo físico. En sus días libres, va al campo o a la montaña para hacer más ejercicio.
Pokémon Zafiro Alfa
Los entrenados músculos de Machoke son tan fuertes como el acero. Este Pokémon es tan fuerte que puede levantar con un solo dedo a un luchador de sumo.
Pokémon Rubí Omega
Puede levantar un gran camión con una mano. Utiliza su fuerza para ayudar a la gente.
Pokémon Y









