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#0066 · Generación I · Kanto

Machop

Pokémon Superpoder

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Nº 0066
Machop

Machop es un Pokémon de tipo Lucha de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Superpoder. Mide 0,8 m y pesa 19,5 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Siempre rebosante de energía, pasa el tiempo levantando piedras para hacerse aún más fuerte.
Pokémon Escudo
Altura
0,8 m
Peso
19,5 kg
Categoría
Pokémon Superpoder
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
180 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Gris
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS70
Ataque80
Defensa50
Ataque Especial35
Defensa Especial35
Velocidad35
Total305

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Machop
0,8 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 17 ediciones

Espada y Escudo9 lugares
  • Antigua Atalaya
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6030 %con cielo nublado
  • Espejo del Gigante
    • Hierba alta o cuevaNv. 26–6010 %
  • Lago Milotic (norte)
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–6030 %con cielo nublado
  • Lago Milotic (sur)
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–6040 %con casi cualquier clima
    • A la vistaNv. 14–6080 %
  • Llanura Pétrea
    • A la vistaNv. 28–6035 %con tiempo normal o cielo nublado
  • Ruta 3
    • Hierba alta o cuevaNv. 8–1320 %
  • Silla del Gigante
    • A la vistaNv. 33–6060 %con tiempo normal, cielo nublado, nieve o tormenta de arena
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Cuenca Polvorienta, Lago Milotic (norte), Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea, Pradera Radiante.

Let’s Go2 lugares
  • Calle Victoria
    • A la vistaNv. 41–46
  • Túnel Roca
    • A la vistaNv. 18–23
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Colina Dequilate
    • Hierba alta o cuevaNv. 11–1430 %
Sol y Luna2 lugares
  • Colina Dequilate
    • Hierba alta o cuevaNv. 10–1330 %
  • Ruta 2
    • IntercambioNv. 9
Rubí Omega y Zafiro Alfa2 lugares
  • Desfiladero
    • HordaNv. 1065 %
  • Ruta 112
    • HordaNv. 835 %
X e Y1 lugar
  • Cueva Brillante
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1730 %
HeartGold y SoulSilver5 lugares
  • Ciudad Trigal
    • IntercambioNv. 1–100
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–2835 %
  • Ruta 47
    • Hierba alta o cuevaNv. 1910 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 1220 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1720 %por la mañana · de día
Platino5 lugares
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–2010 %
  • Ruta 206
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–1920 %
  • Ruta 207
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–835 %
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 28–2915 %
  • Ruta 211
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1515 %
Diamante y Perla4 lugares
  • Monte Corona
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–1625 %
  • Ruta 207
    • Hierba alta o cuevaNv. 5–725 %
  • Ruta 208
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1710 %
  • Ruta 210
    • Hierba alta o cuevaNv. 25–2610 %
Rojo Fuego y Verde Hoja3 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 32–3420 %
  • Monte Ascuas
    • Hierba alta o cuevaNv. 31–3950 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–1715 %
Esmeralda2 lugares
  • Desfiladero
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2225 %
  • Senda Ígnea
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1615 %
Rubí y Zafiro3 lugares
  • Desfiladero
    • Hierba alta o cuevaNv. 18–2225 %
  • Ruta 112
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–1625 %
  • Senda Ígnea
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1615 %
Cristal3 lugares
  • Ciudad Trigal
    • IntercambioNv. 5–100
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 14–2820 %de día · por la mañana
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 1220 %de día · por la mañana
Oro y Plata3 lugares
  • Ciudad Trigal
    • IntercambioNv. 5–100
  • Monte Mortero
    • Hierba alta o cuevaNv. 13–2835 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 1220 %
Amarillo2 lugares
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 16–185 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–2120 %
Rojo y Azul2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2420 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1715 %
Rojo y Verde2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 22–2420 %
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 15–1715 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
4 Foco Energía Normal Estado — — 30
8 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
12 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
16 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
20 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
24 Llave Vital Lucha Físico 70 — 10
29 Fuerza Normal Físico 80 100 % 15
32 Golpe Bis Dragón Físico 40 90 % 15
36 Corpulencia Lucha Estado — — 20
40 Sísmico Lucha Físico — 100 % 20
44 Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
48 Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5
52 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (46)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT14 Metrónomo Normal Estado — — 10
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT48 Corpulencia Lucha Estado — — 20
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT79 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT75 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
Por crianza (huevo) (5)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Anticipo Lucha Estado — — 15
Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Puño Bala Acero Físico 40 100 % 30
Sumisión Lucha Físico 80 80 % 20
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Motivación Lucha Estado — — 10

En las Pokédex regionales 18

Sus cartas del TCG 10

Entradas de la Pokédex

  • Siempre rebosante de energía, pasa el tiempo levantando piedras para hacerse aún más fuerte.

    Pokémon Escudo

  • Es una masa de músculos y, pese a su pequeño tamaño, tiene fuerza de sobra para levantar en brazos a 100 personas.

    Pokémon Espada

  • Es muy fuerte, a pesar de su pequeño tamaño. Su dominio de varias artes marciales lo convierte en un rival duro de pelar.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Prefiere los alimentos con gran valor nutritivo. Los escoge instintivamente para desarrollar de forma eficaz los músculos.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Entrena con sus congéneres para potenciar su musculatura y confianza en sí mismo y, llegado el momento, reta en combate a los Makuhita.

    Pokémon Ultrasol

  • Obtiene su fuerza descomunal, con la que es capaz de lanzar a 100 personas por los aires, mediante un levantamiento de Graveler diario.

    Pokémon Luna

  • Le encanta entrenar su cuerpo. Cuando observa cómo crecen sus músculos día tras día, se apasiona más por su entrenamiento.

    Pokémon Sol

  • Machop se entrena levantando Graveler a modo de pesas. Algunos de estos Pokémon viajan por todo el mundo para aprender distintos tipos de artes marciales.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Gracias a su portentosa musculatura, Machop no se agota por mucho esfuerzo que haga. Este Pokémon es tan fuerte que puede derrotar a cien personas adultas de una sola vez.

    Pokémon Rubí Omega

  • Es una masa de músculos y, aunque es pequeño, tiene fuerza de sobra para tomar en brazos a 100 personas.

    Pokémon Y

  • Levanta un Graveler para mantener sus músculos en forma. Domina todas las artes marciales.

    Pokémon X