Alakazam
Pokémon Psi
Alakazam es un Pokémon de tipo Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Psi. Mide 1,5 m y pesa 48,0 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.
Posee unos poderes psíquicos extraordinarios con los que, según se dice, creó las cucharas que lleva en las manos.
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 48,0 kg
- Habilidades
- SincroníaFuerza MentalMuro Mágicooculta
- Altura
- 1,2 m
- Peso
- 48,0 kg
- Habilidades
- Calco
- Categoría
- Pokémon Psi
- Género
- 75 % ♂ · 25 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 50 (difícil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
- Color
- Marrón
- Hábitat
- Ciudad
Estadísticas base
| PS | 55 | |
|---|---|---|
| Ataque | 50 | |
| Defensa | 45 | |
| Ataque Especial | 135 | |
| Defensa Especial | 95 | |
| Velocidad | 120 | |
| Total | 500 |
| PS | 55 | |
|---|---|---|
| Ataque | 50 | |
| Defensa | 65 | |
| Ataque Especial | 175 | |
| Defensa Especial | 105 | |
| Velocidad | 150 | |
| Total | 600 |
Efectividad de tipos
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,5 m

1,2 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 16
Intercambio
Formas
¿Dónde aparece? en 2 ediciones
Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
-
Bahía Circular
- Deambulando a la vistaNv. 50–60con tiempo normal, lluvia o tormenta de arena
-
Mar Islejos
- Deambulando a la vistaNv. 50–60con niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Playa Desafío.
Negro 2 y Blanco 21 lugar
-
Pueblo Terracota
- IntercambioNv. 40
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Kinético | Psíquico | Estado | — | 80 % | 15 |
| 1 | Teletransporte | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 5 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 10 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 20 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| 25 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 30 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| 35 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 40 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 45 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| 50 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
Por MT, MO o DT (57)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT14 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT19 | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT30 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 % | 15 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT34 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT68 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| DT81 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| DT82 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT40 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT44 | Sellar | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT62 | Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT63 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT69 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT91 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (2)
Incluye los de Abra: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abra | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Abra | Isoguardia | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
En las Pokédex regionales 16
Rankings y comparaciones
Comparado con
Sus cartas del TCG 17
AlakazamMegaevolución · 056
AlakazamMEP Black Star Promos · 003
AlakazamMEP Black Star Promos · 009
AlakazamMascarada Crepuscular · 082
Alakazam exDestinos de Paldea · 215
Alakazam ex151 · 065
Alakazam ex151 · 188
Alakazam ex151 · 201
Alakazam exSVP Black Star Promos · 050
Alakazam RadianteTempestad Plateada · 059
Alakazam VVoltaje Vívido · 172
Alakazam VCartas de promoción ESES · SWSH083
Entradas de la Pokédex
Posee unos poderes psíquicos extraordinarios con los que, según se dice, creó las cucharas que lleva en las manos.
Pokémon Escudo
Posee una capacidad intelectual fuera de lo común que le permite recordar todo lo sucedido desde el instante de su nacimiento.
Pokémon Espada
Este Pokémon lo recuerda todo y nunca olvida lo que aprende, de ahí que sea tan inteligente.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Quien se granjea su favor recibe como presente una cuchara. Al parecer, todo cuanto se coma con ella tendrá un sabor exquisito.
Pokémon Ultraluna
Ver las 11 entradas
Las cucharas que lleva las creó él mismo con sus poderes psíquicos. Son únicas en el mundo entero.
Pokémon Ultrasol
Las neuronas de su cerebro se multiplican sin descanso hasta el día de su muerte. Cuanto más viejo es Alakazam, más grande es su cabeza.
Pokémon Luna
Su coeficiente intelectual ronda los 5000. Los poderes telequinéticos que rezuma causan jaquecas a cualquiera que se acerque.
Pokémon Sol
El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un cociente intelectual de 5000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo.
Pokémon Zafiro Alfa
El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por eso al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza.
Pokémon Rubí Omega
Su cerebro puede ganar al de un ordenador de alta gama. Tiene un coeficiente intelectual de 5000.
Pokémon Y
Sus neuronas se multiplican continuamente durante su vida. Por eso, siempre lo recuerda todo.
Pokémon X