Saltar al contenido
Pokédex.cl
Apoyar

#0065 · Generación I · Kanto

Alakazam

Pokémon Psi

Comparar
Nº 0065
Alakazam

Alakazam es un Pokémon de tipo Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Psi. Mide 1,5 m y pesa 48,0 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Posee unos poderes psíquicos extraordinarios con los que, según se dice, creó las cucharas que lleva en las manos.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
48,0 kg
Categoría
Pokémon Psi
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
50 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Marrón
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS55
Ataque50
Defensa45
Ataque Especial135
Defensa Especial95
Velocidad120
Total500

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Alakazam
1,5 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Bahía Circular
    • Deambulando a la vistaNv. 50–60con tiempo normal, lluvia o tormenta de arena
  • Mar Islejos
    • Deambulando a la vistaNv. 50–60con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Playa Desafío.

Negro 2 y Blanco 21 lugar
  • Pueblo Terracota
    • IntercambioNv. 40

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Anulación Normal Estado — 100 % 20
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Kinético Psíquico Estado — 80 % 15
1 Teletransporte Psíquico Estado — — 20
5 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
10 Reflejo Psíquico Estado — — 20
15 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
20 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
25 Recuperación Normal Estado — — 5
30 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
35 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
40 Imitación Psíquico Estado — — 10
45 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
50 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
Por MT, MO o DT (57)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT14 Metrónomo Normal Estado — — 10
DT19 Triataque Normal Especial 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT68 Maquinación Siniestro Estado — — 20
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT82 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT44 Sellar Psíquico Estado — — 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT62 Cambiavelocidad Psíquico Estado — — 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT69 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
Por crianza (huevo) (2)

Incluye los de Abra: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Abra Capa Mágica Psíquico Estado — — 15
Abra Isoguardia Psíquico Estado — — 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 16

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 17

Ver las 17 cartas de Alakazam →

Entradas de la Pokédex

  • Posee unos poderes psíquicos extraordinarios con los que, según se dice, creó las cucharas que lleva en las manos.

    Pokémon Escudo

  • Posee una capacidad intelectual fuera de lo común que le permite recordar todo lo sucedido desde el instante de su nacimiento.

    Pokémon Espada

  • Este Pokémon lo recuerda todo y nunca olvida lo que aprende, de ahí que sea tan inteligente.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Quien se granjea su favor recibe como presente una cuchara. Al parecer, todo cuanto se coma con ella tendrá un sabor exquisito.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Las cucharas que lleva las creó él mismo con sus poderes psíquicos. Son únicas en el mundo entero.

    Pokémon Ultrasol

  • Las neuronas de su cerebro se multiplican sin descanso hasta el día de su muerte. Cuanto más viejo es Alakazam, más grande es su cabeza.

    Pokémon Luna

  • Su coeficiente intelectual ronda los 5000. Los poderes telequinéticos que rezuma causan jaquecas a cualquiera que se acerque.

    Pokémon Sol

  • El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un cociente intelectual de 5000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por eso al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza.

    Pokémon Rubí Omega

  • Su cerebro puede ganar al de un ordenador de alta gama. Tiene un coeficiente intelectual de 5000.

    Pokémon Y

  • Sus neuronas se multiplican continuamente durante su vida. Por eso, siempre lo recuerda todo.

    Pokémon X