Kadabra
Pokémon Psi
Kadabra es un Pokémon de tipo Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Psi. Mide 1,3 m y pesa 56,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.
La potencia de su telequinesis es inmensa. Acumula poder psíquico en la estrella de la frente como preparativo de cara a su evolución.
- Altura
- 1,3 m
- Peso
- 56,5 kg
- Habilidades
- SincroníaFuerza MentalMuro Mágicooculta
- Categoría
- Pokémon Psi
- Género
- 75 % ♂ · 25 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 100 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
- Color
- Marrón
- Hábitat
- Ciudad
Estadísticas base
| PS | 40 | |
|---|---|---|
| Ataque | 35 | |
| Defensa | 30 | |
| Ataque Especial | 120 | |
| Defensa Especial | 70 | |
| Velocidad | 105 | |
| Total | 400 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,3 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 16
Intercambio
¿Dónde aparece? en 13 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
-
Humedal Frescor
- Deambulando a la vistaNv. 20–60con niebla
-
Prado Reverencia
- Deambulando a la vistaNv. 20–60con niebla
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Playa Desafío.
Let’s Go2 lugares
-
Ruta 7
- A la vistaNv. 22–27
-
Ruta 8
- A la vistaNv. 22–27
Sol y Luna1 lugar
-
Poké Pelago*
- RegaloNv. 21–55
HeartGold y SoulSilver2 lugares
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 42–4620 %
-
Ruta 8
- Hierba alta o cuevaNv. 155 %
Platino1 lugar
-
Ruta 215
- Hierba alta o cuevaNv. 21–2210 %
Diamante y Perla2 lugares
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 45–4725 %
-
Ruta 215
- Hierba alta o cuevaNv. 20–2215 %
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 55–6725 %
Cristal1 lugar
-
Ruta 8
- Hierba alta o cuevaNv. 185 %
Oro y Plata1 lugar
-
Ruta 8
- Hierba alta o cuevaNv. 155 %
Amarillo1 lugar
-
Ruta 8
- Hierba alta o cuevaNv. 20–275 %
Rojo y Azul1 lugar
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 49–5115 %
Rojo y Verde1 lugar
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 49–5115 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Anulación | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| 1 | Kinético | Psíquico | Estado | — | 80 % | 15 |
| 1 | Teletransporte | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 5 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 10 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| 15 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| 20 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| 25 | Recuperación | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 30 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| 35 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 40 | Imitación | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| 45 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| 50 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
Por MT, MO o DT (51)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT14 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT19 | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT30 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 % | 15 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT34 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| DT81 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT40 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT62 | Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT63 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT69 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT91 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (2)
Incluye los de Abra: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abra | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Abra | Isoguardia | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
En las Pokédex regionales 16
Sus cartas del TCG 4
Entradas de la Pokédex
La potencia de su telequinesis es inmensa. Acumula poder psíquico en la estrella de la frente como preparativo de cara a su evolución.
Pokémon Escudo
Duerme suspendido en el aire gracias a sus poderes psíquicos. La cola, de una flexibilidad extraordinaria, hace las veces de almohada.
Pokémon Espada
Hace que sucedan cosas extrañas cuando está cerca, como que los relojes vayan al revés.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Sus impresionantes poderes mentales se ven reducidos a la mitad cuando no lleva consigo su cuchara de plata.
Pokémon Ultraluna
Ver las 11 entradas
Es capaz de doblar una cuchara de plata fijando la mirada y usando sus poderes psíquicos, pero no puede hacer lo propio con una de oro.
Pokémon Ultrasol
Cuando Kadabra está cerca de la pantalla de algún dispositivo, en esta aparece una sombra ominosa que se dice que solo trae desdicha.
Pokémon Luna
Algunos creen que Kadabra no es más que un joven que perdió el control de sus poderes psíquicos y que acabó transformándose.
Pokémon Sol
Kadabra lleva siempre una cuchara de plata en la mano, que usa para amplificar las ondas alfa de su cerebro. Dicen que, sin la cuchara, sus poderes de telequinesia se reducen a la mitad.
Pokémon Zafiro Alfa
Kadabra emite unas ondas alfa muy particulares que provocan dolores de cabeza a los demás. Solo aquellos que tengan gran poder mental podrán optar a ser Entrenador de este Pokémon.
Pokémon Rubí Omega
Si usa sus habilidades, emite ondas alfa especiales que hacen que las máquinas fallen.
Pokémon Y
Cuando utiliza su poder psíquico, emite poderosas ondas alfa que pueden destruir dispositivos.
Pokémon X



