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#0064 · Generación I · Kanto

Kadabra

Pokémon Psi

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Nº 0064
Kadabra

Kadabra es un Pokémon de tipo Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Psi. Mide 1,3 m y pesa 56,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

La potencia de su telequinesis es inmensa. Acumula poder psíquico en la estrella de la frente como preparativo de cara a su evolución.
Pokémon Escudo
Altura
1,3 m
Peso
56,5 kg
Categoría
Pokémon Psi
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
100 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Marrón
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS40
Ataque35
Defensa30
Ataque Especial120
Defensa Especial70
Velocidad105
Total400

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Kadabra
1,3 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Humedal Frescor
    • Deambulando a la vistaNv. 20–60con niebla
  • Prado Reverencia
    • Deambulando a la vistaNv. 20–60con niebla
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Llano Entrenamiento, Mar Andana, Playa Desafío.

Let’s Go2 lugares
  • Ruta 7
    • A la vistaNv. 22–27
  • Ruta 8
    • A la vistaNv. 22–27
Sol y Luna1 lugar
  • Poké Pelago*
    • RegaloNv. 21–55
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 42–4620 %
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %
Platino1 lugar
  • Ruta 215
    • Hierba alta o cuevaNv. 21–2210 %
Diamante y Perla2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 45–4725 %
  • Ruta 215
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–2215 %
Rojo Fuego y Verde Hoja1 lugar
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 55–6725 %
Cristal1 lugar
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 185 %
Oro y Plata1 lugar
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %
Amarillo1 lugar
  • Ruta 8
    • Hierba alta o cuevaNv. 20–275 %
Rojo y Azul1 lugar
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 49–5115 %
Rojo y Verde1 lugar
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 49–5115 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo; los lugares con * conservan su nombre original porque aún no tienen traducción.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
— Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Anulación Normal Estado — 100 % 20
1 Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
1 Kinético Psíquico Estado — 80 % 15
1 Teletransporte Psíquico Estado — — 20
5 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
10 Reflejo Psíquico Estado — — 20
15 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
20 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
25 Recuperación Normal Estado — — 5
30 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
35 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
40 Imitación Psíquico Estado — — 10
45 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
50 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
Por MT, MO o DT (51)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT14 Metrónomo Normal Estado — — 10
DT19 Triataque Normal Especial 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT34 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
DT37 Mofa Siniestro Estado — 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado — 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado — — 10
DT49 Paz Mental Psíquico Estado — — 20
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial — 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado — — 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado — — 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado — — 25
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado — — 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado — — 10
MT62 Cambiavelocidad Psíquico Estado — — 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT69 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado — — 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado — — 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado — — 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado — — 10
Por crianza (huevo) (2)

Incluye los de Abra: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Abra Capa Mágica Psíquico Estado — — 15
Abra Isoguardia Psíquico Estado — — 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10

En las Pokédex regionales 16

Sus cartas del TCG 4

Entradas de la Pokédex

  • La potencia de su telequinesis es inmensa. Acumula poder psíquico en la estrella de la frente como preparativo de cara a su evolución.

    Pokémon Escudo

  • Duerme suspendido en el aire gracias a sus poderes psíquicos. La cola, de una flexibilidad extraordinaria, hace las veces de almohada.

    Pokémon Espada

  • Hace que sucedan cosas extrañas cuando está cerca, como que los relojes vayan al revés.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Sus impresionantes poderes mentales se ven reducidos a la mitad cuando no lleva consigo su cuchara de plata.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Es capaz de doblar una cuchara de plata fijando la mirada y usando sus poderes psíquicos, pero no puede hacer lo propio con una de oro.

    Pokémon Ultrasol

  • Cuando Kadabra está cerca de la pantalla de algún dispositivo, en esta aparece una sombra ominosa que se dice que solo trae desdicha.

    Pokémon Luna

  • Algunos creen que Kadabra no es más que un joven que perdió el control de sus poderes psíquicos y que acabó transformándose.

    Pokémon Sol

  • Kadabra lleva siempre una cuchara de plata en la mano, que usa para amplificar las ondas alfa de su cerebro. Dicen que, sin la cuchara, sus poderes de telequinesia se reducen a la mitad.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Kadabra emite unas ondas alfa muy particulares que provocan dolores de cabeza a los demás. Solo aquellos que tengan gran poder mental podrán optar a ser Entrenador de este Pokémon.

    Pokémon Rubí Omega

  • Si usa sus habilidades, emite ondas alfa especiales que hacen que las máquinas fallen.

    Pokémon Y

  • Cuando utiliza su poder psíquico, emite poderosas ondas alfa que pueden destruir dispositivos.

    Pokémon X