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#0063 · Generación I · Kanto

Abra

Pokémon Psi

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Nº 0063
Abra

Abra es un Pokémon de tipo Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Psi. Mide 0,9 m y pesa 19,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.

Puede teletransportarse mientras duerme. Se dice que, cuanto más profundo sea su sueño, mayor será la distancia a la que se desplace.
Pokémon Escudo
Altura
0,9 m
Peso
19,5 kg
Habilidades
SincroníaFuerza MentalMuro Mágicooculta
Categoría
Pokémon Psi
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
200 (muy fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Marrón
Hábitat
Ciudad

Estadísticas base

Estadísticas base
PS25
Ataque20
Defensa15
Ataque Especial105
Defensa Especial55
Velocidad90
Total310

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Teletransporte Psíquico Estado 20
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT14 Metrónomo Normal Estado 10
DT19 Triataque Normal Especial 80 100 % 10
DT20 Sustituto Normal Estado 10
DT25 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado 10
DT30 Otra Vez Normal Estado 100 % 5
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT33 Bola Sombra Fantasma Especial 80 100 % 15
DT37 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
DT38 Truco Psíquico Estado 100 % 10
DT40 Intercambio Psíquico Estado 10
DT49 Paz Mental Psíquico Estado 20
DT65 Energibola Planta Especial 90 100 % 10
DT69 Cabezazo Zen Psíquico Físico 80 90 % 15
DT77 Hierba Lazo Planta Especial 100 % 20
DT81 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
DT83 Cambio de Banda Psíquico Estado 15
DT92 Brillo Mágico Hada Especial 80 100 % 10
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado 90 % 20
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
MT18 Reflejo Psíquico Estado 20
MT19 Velo Sagrado Normal Estado 25
MT21 Descanso Psíquico Estado 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado 10
MT31 Atracción Normal Estado 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 20
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT60 Cambiafuerza Psíquico Estado 10
MT61 Cambiadefensa Psíquico Estado 10
MT62 Cambiavelocidad Psíquico Estado 10
MT63 Puño Drenaje Lucha Físico 75 100 % 10
MT70 Espacio Raro Psíquico Estado 5
MT71 Zona Extraña Psíquico Estado 10
MT72 Zona Mágica Psíquico Estado 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT91 Campo Psíquico Psíquico Estado 10
Por crianza (huevo) (3)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Capa Mágica Psíquico Estado 15
Confusión Psíquico Especial 50 100 % 25
Isoguardia Psíquico Estado 10

Entradas de la Pokédex

  • Puede teletransportarse mientras duerme. Se dice que, cuanto más profundo sea su sueño, mayor será la distancia a la que se desplace.

    Pokémon Escudo

  • Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido. Al parecer, el contenido del sueño influye en sus facultades.

    Pokémon Espada

  • Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun estando dormido.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Lee el pensamiento del rival y se teletransporta antes de verse en peligro. Para atraparlo es necesario mantener la mente en blanco.

    Pokémon Ultraluna

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  • Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido, por lo que es difícil distinguir entre sus estados de sueño y vigilia.

    Pokémon Ultrasol

  • Puede teletransportarse mientras duerme para evitar todo tipo de peligros, pero luego se despierta desconcertado en un lugar extraño.

    Pokémon Luna

  • Abra duerme 18 horas al día. Se teletransporta a las copas de los árboles y, aún dormido, se alimenta de bayas.

    Pokémon Sol

  • Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.

    Pokémon Rubí Omega

  • Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.

    Pokémon Y

  • Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.

    Pokémon X