Abra
Pokémon Psi
Abra es un Pokémon de tipo Psíquico de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Psi. Mide 0,9 m y pesa 19,5 kg. Es débil frente a Bicho, Fantasma, Siniestro.
Puede teletransportarse mientras duerme. Se dice que, cuanto más profundo sea su sueño, mayor será la distancia a la que se desplace.
- Altura
- 0,9 m
- Peso
- 19,5 kg
- Habilidades
- SincroníaFuerza MentalMuro Mágicooculta
- Categoría
- Pokémon Psi
- Género
- 75 % ♂ · 25 % ♀
- Grupos huevo
- Humanoide
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 200 (muy fácil)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Parabólico
- Color
- Marrón
- Hábitat
- Ciudad
Estadísticas base
| PS | 25 | |
|---|---|---|
| Ataque | 20 | |
| Defensa | 15 | |
| Ataque Especial | 105 | |
| Defensa Especial | 55 | |
| Velocidad | 90 | |
| Total | 310 |
Efectividad de tipos
Evolución
Nivel 16
Intercambio
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Teletransporte | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
Por MT, MO o DT (49)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT14 | Metrónomo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT19 | Triataque | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT25 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT30 | Otra Vez | Normal | Estado | — | 100 % | 5 |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 % | 15 |
| DT33 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT37 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| DT38 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| DT40 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DT49 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT69 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 % | 15 |
| DT77 | Hierba Lazo | Planta | Especial | — | 100 % | 20 |
| DT81 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| DT83 | Cambio de Banda | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| DT92 | Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT04 | Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT17 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT18 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT19 | Velo Sagrado | Normal | Estado | — | — | 25 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT40 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT60 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT61 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT62 | Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT63 | Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| MT70 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT71 | Zona Extraña | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT72 | Zona Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT91 | Campo Psíquico | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Por crianza (huevo) (3)
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Capa Mágica | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| — | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 % | 25 |
| — | Isoguardia | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Entradas de la Pokédex
Puede teletransportarse mientras duerme. Se dice que, cuanto más profundo sea su sueño, mayor será la distancia a la que se desplace.
Pokémon Escudo
Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido. Al parecer, el contenido del sueño influye en sus facultades.
Pokémon Espada
Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun estando dormido.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Lee el pensamiento del rival y se teletransporta antes de verse en peligro. Para atraparlo es necesario mantener la mente en blanco.
Pokémon Ultraluna
Ver las 11 entradas
Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido, por lo que es difícil distinguir entre sus estados de sueño y vigilia.
Pokémon Ultrasol
Puede teletransportarse mientras duerme para evitar todo tipo de peligros, pero luego se despierta desconcertado en un lugar extraño.
Pokémon Luna
Abra duerme 18 horas al día. Se teletransporta a las copas de los árboles y, aún dormido, se alimenta de bayas.
Pokémon Sol
Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.
Pokémon Zafiro Alfa
Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.
Pokémon Rubí Omega
Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
Pokémon Y
Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
Pokémon X