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#0068 · Generación I · Kanto

Machamp

Pokémon Superpoder

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Nº 0068
Machamp

Machamp es un Pokémon de tipo Lucha de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Superpoder. Mide 1,6 m y pesa 130,0 kg. Es débil frente a Volador, Psíquico, Hada.

Puede dar varios puñetazos de una sola vez gracias a sus cuatro brazos. Golpea más rápido de lo que piensa.
Pokémon Escudo
Altura
1,6 m
Peso
130,0 kg
Categoría
Pokémon Superpoder
Género
75 % ♂ · 25 % ♀
Grupos huevo
Humanoide
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
45 (difícil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Parabólico
Color
Gris
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS90
Ataque130
Defensa80
Ataque Especial65
Defensa Especial85
Velocidad55
Total505

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Machamp
1,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 2 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona5 lugares
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 5 lugares: Campo Bajocero, Desfiladero Nevado, Lago Bolaguna, Lecho del Gigante, Mar Gélido.

Espada y Escudo7 lugares
  • Espejo del Gigante
    • Deambulando a la vistaNv. 60con casi cualquier clima
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 6 lugares: Cuenca Polvorienta, Guaridas Dinamax del Área Silvestre, Lago Milotic (norte), Lago Milotic (sur), Llanura Pétrea, Pradera Radiante.

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
1 Foco Energía Normal Estado — — 30
1 Malicioso Normal Estado — 100 % 30
1 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
1 Vasta Guardia Roca Estado — — 10
12 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
16 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
20 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
24 Llave Vital Lucha Físico 70 — 10
31 Fuerza Normal Físico 80 100 % 15
36 Golpe Bis Dragón Físico 40 90 % 15
42 Corpulencia Lucha Estado — — 20
48 Sísmico Lucha Físico — 100 % 20
54 Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 % 5
60 Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 % 5
66 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (56)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT14 Metrónomo Normal Estado — — 10
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT21 Inversión Lucha Físico — 100 % 15
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT30 Otra Vez Normal Estado — 100 % 5
DT39 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
DT48 Corpulencia Lucha Estado — — 20
DT53 A Bocajarro Lucha Físico 120 100 % 5
DT57 Puya Nociva Veneno Físico 80 100 % 20
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT79 Cuerpo Pesado Acero Físico — 100 % 10
DT85 Avivar Normal Estado — — 30
DT93 Lariat Oscuro Siniestro Físico 85 100 % 10
DT94 Fuerza Equina Tierra Físico 95 95 % 10
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT04 Puño Hielo Hielo Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT17 Pantalla de Luz Psíquico Estado — — 30
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT26 Cara Susto Normal Estado — 100 % 10
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT42 Desquite Lucha Físico 60 100 % 10
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT57 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT73 Veneno X Veneno Físico 70 100 % 20
MT75 Puntapié Lucha Físico 65 100 % 20
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (5)

Incluye los de Machop: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Machop Anticipo Lucha Estado — — 15
Machop Contraataque Lucha Físico — 100 % 20
Machop Cosquillas Normal Estado — 100 % 20
Machop Puño Bala Acero Físico 40 100 % 30
Machop Sumisión Lucha Físico 80 80 % 20
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Motivación Lucha Estado — — 10

En las Pokédex regionales 18

Rankings y comparaciones

Comparado con

Sus cartas del TCG 26

Ver las 26 cartas de Machamp →

Entradas de la Pokédex

  • Puede dar varios puñetazos de una sola vez gracias a sus cuatro brazos. Golpea más rápido de lo que piensa.

    Pokémon Escudo

  • Mueve rápidamente sus cuatro brazos para asestar incesantes golpes y puñetazos desde todos los ángulos.

    Pokémon Espada

  • Un brazo le basta para mover montañas y, si usa los cuatro, asesta puñetazos de una potencia descomunal.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Sus cuatro brazos le permiten atacar y defender simultáneamente. Se dice que domina todas las artes marciales habidas y por haber.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 11 entradas
  • Agarra a su rival con sus cuatro manos y lo inmoviliza con una llave imposible que se conoce como la Especial de Machamp.

    Pokémon Ultrasol

  • Puede levantar camiones pesados con gran facilidad, pero cuando tiene que hacer algún trabajo más delicado, fracasa estrepitosamente.

    Pokémon Luna

  • Puede hacer que sus rivales se pierdan en el horizonte con puñetazos que llegan a alcanzar hasta un megatón de potencia.

    Pokémon Sol

  • Machamp es conocido como el Pokémon que domina todas las artes marciales. Si agarra a su rival con los cuatro brazos que tiene, su enemigo no tendrá nada que hacer. El pobre contrincante saldrá volando hasta perderse en el horizonte.

    Pokémon Zafiro Alfa

  • Machamp es tan fuerte que puede derribar lo que quiera. Sin embargo, cuando tiene que realizar una tarea que requiere delicadeza y destreza, se le enredan los brazos. Este Pokémon pasa a la acción sin pensar.

    Pokémon Rubí Omega

  • Usa sus cuatro poderosos brazos para agarrar a su enemigo y lanzarlo lo más lejos posible.

    Pokémon Y

  • Tiene cuatro brazos tan bien desarrollados que puede dar una serie de 1000 puñetazos en cuestión de dos segundos.

    Pokémon X