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#0687 · Generación VI · Kalos

Malamar

Pokémon Revolución

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Nº 0687
Malamar

Malamar es un Pokémon de tipo Siniestro y Psíquico de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Revolución. Mide 1,5 m y pesa 47,0 kg. Es débil frente a Bicho, Hada.

Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
Pokémon Escudo
Altura
1,5 m
Peso
47,0 kg
Habilidades
RespondónVentosasAllanamientooculta
Categoría
Pokémon Revolución
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Agua 2
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
80 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Azul

Estadísticas base

Estadísticas base
PS86
Ataque92
Defensa88
Ataque Especial68
Defensa Especial75
Velocidad73
Total482

Efectividad de tipos

×4 Muy débil

×2 Débil

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Evolución

Inkay SiniestroPsíquico

Nivel 30 · con la consola boca abajo

Formas

Movimientos según Escarlata y Púrpura

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Constricción Normal Físico 15 90 % 20
1 Hipnosis Psíquico Estado 60 % 20
1 Inversión Lucha Físico 100 % 15
1 Picotazo Volador Físico 35 100 % 35
1 Placaje Normal Físico 40 100 % 35
9 Vendetta Siniestro Físico 50 100 % 10
12 Picoteo Volador Físico 60 100 % 20
15 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
18 Fanfarronear Normal Estado 85 % 15
21 Cuchillada Normal Físico 70 100 % 20
24 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 % 15
27 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 % 20
33 Trapicheo Siniestro Estado 100 % 10
37 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
42 Reversión Siniestro Estado 20
47 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 % 5
Por MT, MO o DT (49)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
MT03 Llanto Falso Siniestro Estado 100 % 20
MT06 Cara Susto Normal Estado 100 % 10
MT07 Protección Normal Estado 10
MT16 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
MT18 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT20 Abrecaminos Planta Físico 50 100 % 20
MT25 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT27 Golpe Aéreo Volador Físico 60 20
MT32 Meteoros Normal Especial 60 20
MT41 Poder Reserva Psíquico Especial 20 100 % 10
MT43 Lanzamiento Siniestro Físico 100 % 10
MT47 Aguante Normal Estado 10
MT49 Día Soleado Fuego Estado 5
MT50 Danza Lluvia Agua Estado 5
MT54 Psicocarga Psíquico Especial 80 100 % 10
MT62 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 % 15
MT70 Sonámbulo Normal Estado 10
MT74 Reflejo Psíquico Estado 20
MT75 Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
MT85 Descanso Psíquico Estado 5
MT86 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT87 Mofa Siniestro Estado 100 % 20
MT94 Pulso Umbrío Siniestro Especial 80 100 % 15
MT98 Intercambio Psíquico Estado 10
MT103 Sustituto Normal Estado 10
MT109 Truco Psíquico Estado 100 % 10
MT110 Hidroariete Agua Físico 85 100 % 10
MT120 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
MT125 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
MT126 Rayo Eléctrico Especial 90 100 % 15
MT129 Paz Mental Psíquico Estado 20
MT130 Refuerzo Normal Estado 20
MT132 Relevo Normal Estado 40
MT134 Inversión Lucha Físico 100 % 15
MT140 Maquinación Siniestro Estado 20
MT152 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT161 Espacio Raro Psíquico Estado 5
MT163 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT171 Teraexplosión Normal Especial 80 100 % 10
MT177 Rencor Fantasma Estado 100 % 10
MT178 Gravedad Psíquico Estado 5
MT181 Desarme Siniestro Físico 65 100 % 20
MT185 Plancha Bicho Físico 80 100 % 15
MT199 Desahogo Siniestro Físico 75 100 % 5
MT203 Autosugestión Normal Estado 10
MT217 Premonición Psíquico Especial 120 100 % 10
MT218 Vasta Fuerza Psíquico Especial 80 100 % 10
MT221 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT228 Psicorruido Psíquico Especial 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (3)
Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Acupresión Normal Estado 30
Anulación Normal Estado 100 % 20
Mismo Destino Fantasma Estado 5

Entradas de la Pokédex

  • Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.

    Pokémon Escudo

  • Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control.

    Pokémon Espada

  • Hipnotiza a su presa con las luces que emite su torso y la atrae hacia sí. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.

    Pokémon Ultraluna

  • Posee grandes poderes hipnóticos de los que innumerables criminales se aprovechan para cometer delitos.

    Pokémon Ultrasol

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  • Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y

  • Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.

    Pokémon Rubí Omega · Pokémon X