Malamar
Pokémon Revolución
Malamar es un Pokémon de tipo Siniestro y Psíquico de la sexta generación (Kalos), conocido como el Pokémon Revolución. Mide 1,5 m y pesa 47,0 kg. Es débil frente a Bicho, Hada.
Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
- Altura
- 1,5 m
- Peso
- 47,0 kg
- Habilidades
- RespondónVentosasAllanamientooculta
- Altura
- 2,9 m
- Peso
- 69,8 kg
- Habilidades
- Respondón
- Categoría
- Pokémon Revolución
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 1, Agua 2
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 80 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Azul
Estadísticas base
| PS | 86 | |
|---|---|---|
| Ataque | 92 | |
| Defensa | 88 | |
| Ataque Especial | 68 | |
| Defensa Especial | 75 | |
| Velocidad | 73 | |
| Total | 482 |
| PS | 86 | |
|---|---|---|
| Ataque | 102 | |
| Defensa | 88 | |
| Ataque Especial | 98 | |
| Defensa Especial | 120 | |
| Velocidad | 88 | |
| Total | 582 |
Efectividad de tipos
×4 Muy débil
×2 Débil
×0 Inmune
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,5 m

2,9 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 30 · con la consola boca abajo
Formas
¿Dónde aparece? en 3 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura8 lugares
-
Bahía Circular
- Deambulando a la vistaNv. 32–60con cielo nublado o lluvia
-
Humedal Frescor
- Deambulando a la vistaNv. 26–60con cielo nublado o lluvia
-
Llano Entrenamiento
- Deambulando a la vistaNv. 28–60con cielo nublado o lluvia
-
Playa Desafío
- Deambulando a la vistaNv. 29–60con cielo nublado o lluvia
-
Prado Reverencia
- Deambulando a la vistaNv. 26–60con cielo nublado o lluvia
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Humedal Frescor, Mar Gimnástico, Mar Meloso, Ruta Desafío.
Espada y Escudo6 lugares
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 6 lugares: Antigua Atalaya, Cornisa de Artejo, Espejo del Gigante, Lago Axew (oeste), Llanura Pétrea, Ribera de Pistón.
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Escarlata y Púrpura
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 % | 20 |
| 1 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 % | 20 |
| 1 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| 1 | Picotazo | Físico | 35 | 100 % | 35 | |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 % | 35 |
| 9 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| 12 | Picoteo | Físico | 60 | 100 % | 20 | |
| 15 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 18 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 % | 15 |
| 21 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| 24 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 % | 15 |
| 27 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| 33 | Trapicheo | Siniestro | Estado | — | 100 % | 10 |
| 37 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| 42 | Reversión | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 47 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 % | 5 |
Por MT, MO o DT (49)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MT03 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT06 | Cara Susto | Normal | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT07 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT16 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| MT18 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT20 | Abrecaminos | Planta | Físico | 50 | 100 % | 20 |
| MT25 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT27 | Golpe Aéreo | Físico | 60 | — | 20 | |
| MT32 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT41 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| MT43 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT47 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT49 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT50 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT54 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT62 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 % | 15 |
| MT70 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT74 | Reflejo | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT75 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | — | — | 30 |
| MT85 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT86 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT87 | Mofa | Siniestro | Estado | — | 100 % | 20 |
| MT94 | Pulso Umbrío | Siniestro | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| MT98 | Intercambio | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MT103 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT109 | Truco | Psíquico | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT110 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT120 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| MT125 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT126 | Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| MT129 | Paz Mental | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MT130 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT132 | Relevo | Normal | Estado | — | — | 40 |
| MT134 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 % | 15 |
| MT140 | Maquinación | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| MT152 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT161 | Espacio Raro | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT163 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT171 | Teraexplosión | Normal | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT177 | Rencor | Fantasma | Estado | — | 100 % | 10 |
| MT178 | Gravedad | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT181 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 % | 20 |
| MT185 | Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT199 | Desahogo | Siniestro | Físico | 75 | 100 % | 5 |
| MT203 | Autosugestión | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT217 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 % | 10 |
| MT218 | Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| MT221 | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT228 | Psicorruido | Psíquico | Especial | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (3)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acupresión | Normal | Estado | — | — | 30 |
| Anulación | Normal | Estado | — | 100 % | 20 |
| Mismo Destino | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
En las Pokédex regionales 8
Sus cartas del TCG 20
MalamarOscuridad Absoluta · 052
MalamarFabula Sombría · 034
MalamarLlamas Obsidianas · 138
MalamarTempestad Plateada Galería de Entrenador · TG06
MalamarOrigen Perdido · 078
MalamarReinado Escalofriante · 70
MalamarCamino de Campeones · 45
Malamar VChoque Rebelde · 121
Malamar VMAXChoque Rebelde · 122
Malamar VChoque Rebelde · 186
Malamar VMAXChoque Rebelde · 198
MalamarVínculos Indestructibles · 119
Entradas de la Pokédex
Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
Pokémon Escudo
Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control.
Pokémon Espada
Hipnotiza a su presa con las luces que emite su torso y la atrae hacia sí. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.
Pokémon Ultraluna
Posee grandes poderes hipnóticos de los que innumerables criminales se aprovechan para cometer delitos.
Pokémon Ultrasol
Ver las 6 entradas
Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Y
Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Pokémon Rubí Omega · Pokémon X