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#0105 · Generación I · Kanto

Marowak

Pokémon Apilahueso

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Nº 0105
Marowak

Marowak es un Pokémon de tipo Tierra de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Apilahueso. Mide 1,0 m y pesa 45,0 kg. Es débil frente a Agua, Planta, Hielo.

Al evolucionar, se ha fusionado con el cráneo de su madre y, además, ha adquirido un carácter agresivo.
Pokémon Escudo
Altura
1,0 m
Peso
45,0 kg
Categoría
Pokémon Apilahueso
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Monstruo
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
75 (normal)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Marrón
Hábitat
Montaña

Estadísticas base

Estadísticas base
PS60
Ataque80
Defensa110
Ataque Especial50
Defensa Especial80
Velocidad45
Total425

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

×0 Inmune

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Marowak
1,0 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

Formas

¿Dónde aparece? en 14 ediciones

Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
  • Supernido Dinamax
    • Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
  • Cuenca Arenosa
    • Deambulando a la vistaNv. 42–60con tiempo normal, sol intenso o niebla
  • Cuevas de la Isla de la Armadura
    • IntercambioNv. 15Forma de Alola
  • Prado Reverencia
    • RegaloNv. 30Forma de Alola · con una condición especial
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Cuenca Arenosa, Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.

Let’s Go Forma de Alola1 lugar
  • Ciudad Fucsia
    • IntercambioNv. 38
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
  • Playa de Kantai
    • RegaloNv. 25sólo en Ultrasol
X e Y1 lugar
  • Safari Amistad
    • Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro y Blanco1 lugar
  • Ruta 15
    • Hierba alta o cuevaNv. 4720 %
    • Hierba oscuraNv. 5720 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 145 %
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 17–4110 %por la mañana · de día · con bloques en la Zona Safari
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 44–485 %
  • Cañón Sétano
    • Hierba alta o cuevaNv. 5210 %
XD1 lugar
  • Isla Tempesta
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 44
Cristal3 lugares
  • Ruta 9
    • Hierba alta o cuevaNv. 185 %de día · por la mañana
  • Ruta 10
    • Hierba alta o cuevaNv. 155 %de día · por la mañana
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 12–155 %de día · por la mañana
Oro y Plata1 lugar
  • Túnel Roca
    • Hierba alta o cuevaNv. 145 %
Amarillo1 lugar
  • Zona Safari
    • Hierba alta o cuevaNv. 245 %
Rojo y Azul2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–434 %
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5520 %
Rojo y Verde2 lugares
  • Calle Victoria
    • Hierba alta o cuevaNv. 40–434 %
  • Cueva Celeste
    • Hierba alta o cuevaNv. 52–5520 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Agitacola Normal Estado — 100 % 30
1 Bofetón Lodo Tierra Especial 20 100 % 10
1 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
1 Gruñido Normal Estado — 100 % 40
12 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 % 15
16 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
20 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
24 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
31 Ataque Óseo Tierra Físico 25 90 % 10
36 Foco Energía Normal Estado — — 30
42 Esfuerzo Normal Físico — 100 % 5
48 Huesomerang Tierra Físico 50 90 % 10
54 Saña Normal Físico 120 100 % 10
60 Doble Filo Normal Físico 120 100 % 15
Por MT, MO o DT (50)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT00 Danza Espada Normal Estado — — 20
DT01 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 % 15
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT07 Patada Baja Lucha Físico — 100 % 20
DT10 Terremoto Tierra Físico 100 100 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT24 Enfado Dragón Físico 120 100 % 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT31 Cola Férrea Acero Físico 100 75 % 15
DT35 Alboroto Normal Especial 90 100 % 10
DT46 Defensa Férrea Acero Estado — — 15
DT64 Onda Certera Lucha Especial 120 70 % 5
DT67 Tierra Viva Tierra Especial 90 100 % 10
DT74 Cabeza de Hierro Acero Físico 80 100 % 15
DT75 Roca Afilada Roca Físico 100 80 % 5
DT76 Trampa Rocas Roca Estado — — 20
DT95 Golpe Mordaza Siniestro Físico 80 100 % 15
MT00 Megapuño Normal Físico 80 85 % 20
MT01 Megapatada Normal Físico 120 75 % 5
MT03 Puño Fuego Fuego Físico 75 100 % 15
MT05 Puño Trueno Eléctrico Físico 75 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT09 Gigaimpacto Normal Físico 150 90 % 5
MT15 Excavar Tierra Físico 80 100 % 10
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT22 Avalancha Roca Físico 75 90 % 10
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT32 Tormenta de Arena Roca Estado — — 10
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT43 Demolición Lucha Físico 75 100 % 15
MT48 Tumba Rocas Roca Físico 60 95 % 15
MT59 Lanzamiento Siniestro Físico — 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
MT79 Represalia Normal Físico 70 100 % 5
MT81 Terratemblor Tierra Físico 60 100 % 20
MT94 Falso Tortazo Normal Físico 40 100 % 40
MT97 Giro Vil Siniestro Físico 60 100 % 20
MT98 Pataleta Tierra Físico 75 100 % 10
Por crianza (huevo) (8)

Incluye los de Cubone: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.

Viene de MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Cubone Cabezazo Normal Físico 130 100 % 10
Cubone Canto Mortal Normal Estado — — 5
Cubone Detección Lucha Estado — — 5
Cubone Doble Patada Lucha Físico 30 100 % 30
Cubone Maldición Fantasma Estado — — 10
Cubone Malicioso Normal Estado — 100 % 30
Cubone Poder Pasado Roca Especial 60 100 % 5
Cubone Tambor Normal Estado — — 10
Por tutor (1)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Arenas Ardientes Tierra Especial 70 100 % 10

En las Pokédex regionales 11

Sus cartas del TCG 14

Ver las 14 cartas de Marowak →

Entradas de la Pokédex

  • Al evolucionar, se ha fusionado con el cráneo de su madre y, además, ha adquirido un carácter agresivo.

    Pokémon Escudo

  • Ha evolucionado tras fortalecerse y superar su pena. Ahora lucha con arrojo blandiendo su hueso a modo de arma.

    Pokémon Espada

  • Este Pokémon ha dejado atrás su debilidad y se ha vuelto más feroz con el paso del tiempo. Blande su hueso con destreza.

    Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!

  • Se comunica con los suyos golpeando su hueso rítmicamente. Se han llegado a contabilizar hasta cincuenta patrones distintos.

    Pokémon Ultraluna

Ver las 10 entradas
  • Lanza su hueso para abatir a los Mandibuzz. Según cuentan, es su forma de vengar a su madre.

    Pokémon Ultrasol

  • Utiliza su hueso como si fuese un bumerán para derribar a Mandibuzz, su enemigo natural, a modo de venganza.

    Pokémon Luna

  • Cuando Cubone evoluciona a Marowak, deja de ser débil y cobarde, se vuelve más agresivo y usa el hueso como arma.

    Pokémon Sol

  • Marowak es la forma evolucionada de Cubone. Es más fuerte porque ha superado la pena por la pérdida de su madre. El ánimo de este Pokémon, ya curtido y fortalecido, no es muy fácil de alterar.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • El hueso que lleva es su gran arma. Lo lanza hábilmente como un bumerán y deja a todos fuera de combate.

    Pokémon Y

  • Es pequeño y siempre ha sido muy débil. Cuando empezó a usar huesos, se volvió más violento.

    Pokémon X