Marowak
Pokémon Apilahueso
Marowak es un Pokémon de tipo Tierra de la primera generación (Kanto), conocido como el Pokémon Apilahueso. Mide 1,0 m y pesa 45,0 kg. Es débil frente a Agua, Planta, Hielo.
Al evolucionar, se ha fusionado con el cráneo de su madre y, además, ha adquirido un carácter agresivo.
- Altura
- 1,0 m
- Peso
- 45,0 kg
- Habilidades
- Cabeza RocaPararrayosArmadura Batallaoculta
- Altura
- 1,0 m
- Peso
- 34,0 kg
- Habilidades
- Cuerpo MalditoPararrayosCabeza Rocaoculta
- Altura
- 1,7 m
- Peso
- 98,0 kg
- Habilidades
- Cuerpo MalditoPararrayosCabeza Rocaoculta
- Categoría
- Pokémon Apilahueso
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Monstruo
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 75 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Marrón
- Hábitat
- Montaña
Estadísticas base
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 80 | |
| Defensa | 110 | |
| Ataque Especial | 50 | |
| Defensa Especial | 80 | |
| Velocidad | 45 | |
| Total | 425 |
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 80 | |
| Defensa | 110 | |
| Ataque Especial | 50 | |
| Defensa Especial | 80 | |
| Velocidad | 45 | |
| Total | 425 |
| PS | 60 | |
|---|---|---|
| Ataque | 80 | |
| Defensa | 110 | |
| Ataque Especial | 50 | |
| Defensa Especial | 80 | |
| Velocidad | 45 | |
| Total | 425 |
Efectividad de tipos
×0 Inmune
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
×1/4 Resiste mucho
Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

1,0 m

1,0 m

1,7 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 28
Nivel 28 · de noche · en Alola
Formas
¿Dónde aparece? en 14 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura6 lugares
-
Cuenca Arenosa
- Deambulando a la vistaNv. 42–60con tiempo normal, sol intenso o niebla
-
Cuevas de la Isla de la Armadura
- IntercambioNv. 15Forma de Alola
-
Prado Reverencia
- RegaloNv. 30Forma de Alola · con una condición especial
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Cuenca Arenosa, Cueva Tenacidad, Mar Andana, Playa Desafío.
Let’s Go Forma de Alola1 lugar
-
Ciudad Fucsia
- IntercambioNv. 38
Ultrasol y Ultraluna1 lugar
-
Playa de Kantai
- RegaloNv. 25sólo en Ultrasol
X e Y1 lugar
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro y Blanco1 lugar
-
Ruta 15
- Hierba alta o cuevaNv. 4720 %
- Hierba oscuraNv. 5720 %
HeartGold y SoulSilver2 lugares
-
Túnel Roca
- Hierba alta o cuevaNv. 145 %
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 17–4110 %por la mañana · de día · con bloques en la Zona Safari
Rojo Fuego y Verde Hoja2 lugares
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 44–485 %
-
Cañón Sétano
- Hierba alta o cuevaNv. 5210 %
XD1 lugar
-
Isla Tempesta
- Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 44
Cristal3 lugares
-
Ruta 9
- Hierba alta o cuevaNv. 185 %de día · por la mañana
-
Ruta 10
- Hierba alta o cuevaNv. 155 %de día · por la mañana
-
Túnel Roca
- Hierba alta o cuevaNv. 12–155 %de día · por la mañana
Oro y Plata1 lugar
-
Túnel Roca
- Hierba alta o cuevaNv. 145 %
Amarillo1 lugar
-
Zona Safari
- Hierba alta o cuevaNv. 245 %
Rojo y Azul2 lugares
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 40–434 %
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 52–5520 %
Rojo y Verde2 lugares
-
Calle Victoria
- Hierba alta o cuevaNv. 40–434 %
-
Cueva Celeste
- Hierba alta o cuevaNv. 52–5520 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agitacola | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| 1 | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 % | 10 |
| 1 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 % | 40 |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | — | 100 % | 40 |
| 12 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 % | 15 |
| 16 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| 20 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| 24 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
| 31 | Ataque Óseo | Tierra | Físico | 25 | 90 % | 10 |
| 36 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 42 | Esfuerzo | Normal | Físico | — | 100 % | 5 |
| 48 | Huesomerang | Tierra | Físico | 50 | 90 % | 10 |
| 54 | Saña | Normal | Físico | 120 | 100 % | 10 |
| 60 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 % | 15 |
Por MT, MO o DT (50)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT00 | Danza Espada | Normal | Estado | — | — | 20 |
| DT01 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 % | 15 |
| DT02 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT07 | Patada Baja | Lucha | Físico | — | 100 % | 20 |
| DT10 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 % | 10 |
| DT13 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| DT15 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 % | 5 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT24 | Enfado | Dragón | Físico | 120 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT31 | Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 % | 15 |
| DT35 | Alboroto | Normal | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT46 | Defensa Férrea | Acero | Estado | — | — | 15 |
| DT64 | Onda Certera | Lucha | Especial | 120 | 70 % | 5 |
| DT67 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT74 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT75 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 % | 5 |
| DT76 | Trampa Rocas | Roca | Estado | — | — | 20 |
| DT95 | Golpe Mordaza | Siniestro | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| MT00 | Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 % | 20 |
| MT01 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 % | 5 |
| MT03 | Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT05 | Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT15 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT16 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT22 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 % | 10 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT32 | Tormenta de Arena | Roca | Estado | — | — | 10 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT40 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT43 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 % | 15 |
| MT48 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 % | 15 |
| MT59 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | — | 100 % | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
| MT79 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 % | 5 |
| MT81 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT94 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 % | 40 |
| MT97 | Giro Vil | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 20 |
| MT98 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 % | 10 |
Por crianza (huevo) (8)
Incluye los de Cubone: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cubone | Cabezazo | Normal | Físico | 130 | 100 % | 10 |
| Cubone | Canto Mortal | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Cubone | Detección | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| Cubone | Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 % | 30 |
| Cubone | Maldición | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Cubone | Malicioso | Normal | Estado | — | 100 % | 30 |
| Cubone | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 % | 5 |
| Cubone | Tambor | Normal | Estado | — | — | 10 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Arenas Ardientes | Tierra | Especial | 70 | 100 % | 10 |
En las Pokédex regionales 11
Sus cartas del TCG 14
Marowak de AlolaJuntos de Aventuras · 057
MarowakCorona Astral · 073
Marowak151 · 105
MarowakEstilos de Combate · 70
Marowak de AlolaMentes Unidas · 75
MarowakVínculos Indestructibles · 91
Marowak de AlolaUnion de Aliados · 64
Marowak de AlolaLuz Prohibida · 12
Marowak de AlolaInvasión Carmesí · 12
Marowak de Alola GXSL Cartas de promoción · SM187
MarowakDestinos Enfrentados · 37
MarowakTurbo Impulso · 78
Entradas de la Pokédex
Al evolucionar, se ha fusionado con el cráneo de su madre y, además, ha adquirido un carácter agresivo.
Pokémon Escudo
Ha evolucionado tras fortalecerse y superar su pena. Ahora lucha con arrojo blandiendo su hueso a modo de arma.
Pokémon Espada
Este Pokémon ha dejado atrás su debilidad y se ha vuelto más feroz con el paso del tiempo. Blande su hueso con destreza.
Pokémon Let’s Go, Eevee! · Pokémon Let’s Go, Pikachu!
Se comunica con los suyos golpeando su hueso rítmicamente. Se han llegado a contabilizar hasta cincuenta patrones distintos.
Pokémon Ultraluna
Ver las 10 entradas
Lanza su hueso para abatir a los Mandibuzz. Según cuentan, es su forma de vengar a su madre.
Pokémon Ultrasol
Utiliza su hueso como si fuese un bumerán para derribar a Mandibuzz, su enemigo natural, a modo de venganza.
Pokémon Luna
Cuando Cubone evoluciona a Marowak, deja de ser débil y cobarde, se vuelve más agresivo y usa el hueso como arma.
Pokémon Sol
Marowak es la forma evolucionada de Cubone. Es más fuerte porque ha superado la pena por la pérdida de su madre. El ánimo de este Pokémon, ya curtido y fortalecido, no es muy fácil de alterar.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
El hueso que lleva es su gran arma. Lo lanza hábilmente como un bumerán y deja a todos fuera de combate.
Pokémon Y
Es pequeño y siempre ha sido muy débil. Cuando empezó a usar huesos, se volvió más violento.
Pokémon X