Octillery
Pokémon Reactor
Octillery es un Pokémon de tipo Agua de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Reactor. Mide 0,9 m y pesa 28,5 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.
Atrapa a sus enemigos con los tentáculos y después los golpea con su dura cabeza.
- Altura
- 0,9 m
- Peso
- 28,5 kg
- Habilidades
- VentosasFrancotiradorVeletaoculta
- Categoría
- Pokémon Reactor
- Género
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Grupos huevo
- Agua 1, Agua 2
- Eclosión
- 20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
- Ratio de captura
- 75 (normal)
- Felicidad base
- 70
- Crecimiento
- Medio
- Color
- Rojo
- Hábitat
- Mar
Estadísticas base
| PS | 75 | |
|---|---|---|
| Ataque | 105 | |
| Defensa | 75 | |
| Ataque Especial | 105 | |
| Defensa Especial | 75 | |
| Velocidad | 45 | |
| Total | 480 |
Efectividad de tipos
Tamaño comparado con una persona de 1,70 m
1,7 m

0,9 m
Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.
Evolución
Nivel 25
¿Dónde aparece? en 10 ediciones
Espada y Escudo · Las nieves de la corona1 lugar
-
Supernido Dinamax
- Aventura DinamaxNv. 65100 %
Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
-
Bahía Circular
- Deambulando en el aguaNv. 45–60con tiempo normal, tormenta de arena o sol intenso
-
Mar Gimnástico
- Pescando en burbujasNv. 43–6010 %
-
Playa Desafío
- Deambulando en el aguaNv. 45–60con tiempo normal, tormenta de arena o sol intenso
-
Prado Reverencia
- Pescando en burbujasNv. 13–6010 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Bahía Circular, Mar Islejos, Playa Desafío, Prado Reverencia.
Espada y Escudo6 lugares
-
Lago Milotic (sur)
- Deambulando en el aguaNv. 46–60con tiempo normal, tormenta de arena, sol intenso o niebla
-
Ojo de Axew
- Pescando en burbujasNv. 35–6025 %
-
Ruta 9
- Hierba alta o cuevaNv. 38–4230 %
- Pescando en burbujasNv. 38–4260 %
- A la vistaNv. 39–4324 %
-
Incursiones Dinamax
En guaridas de 4 lugares: Lago Axew (este), Lago Axew (oeste), Lago Milotic (norte), Lago Milotic (sur).
Ultrasol y Ultraluna4 lugares
-
Bahía Kalae
- Combate SOSNv. 10–1715 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2215 %
-
Ciudad Hauoli
- Combate SOSNv. 10–1715 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2215 %
-
Mar de Melemele
- Combate SOSNv. 10–1715 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2215 %
-
Ruta 8
- Combate SOSNv. 10–2015 %
- Combate SOS en burbujasNv. 10–2515 %
X e Y4 lugares
-
Bahía Azul
- SupercañaNv. 3535 %
-
Ciudad Yantra
- SupercañaNv. 3535 %
-
Ruta 12
- SupercañaNv. 3535 %
-
Safari Amistad
- Hierba alta o cuevaNv. 3033 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
-
Bahía Arenisca
- Pescando en ondasNv. 50–705 %
-
Ruta 21
- Pescando en ondasNv. 50–705 %
Negro y Blanco2 lugares
-
Bahía Arenisca
- Pescando en ondasNv. 35–7015 %
-
Pueblo Arenisca
- Pescando en ondasNv. 35–7015 %
Platino9 lugares
-
Ciudad Marina
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ciudad Pradera
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Liga Pokémon
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 212
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 213
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 222
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 223
- Caña BuenaNv. 25–355 %
- SupercañaNv. 20–5015 %
-
Ruta 224
- SupercañaNv. 30–5545 %
-
Ruta 230
- SupercañaNv. 20–5015 %
Diamante y Perla8 lugares
-
Ciudad Marina
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ciudad Pradera
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Liga Pokémon
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 213
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 222
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 223
- SupercañaNv. 40–5515 %
-
Ruta 224
- SupercañaNv. 20–5045 %
-
Ruta 230
- SupercañaNv. 40–5515 %
Esmeralda1 lugar
-
Zona Safari
- SupercañaNv. 35–401 %
El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.
Movimientos según Espada y Escudo
Al subir de nivel
| Niv. | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Pulpocañón | Agua | Especial | 65 | 85 % | 10 |
| 1 | Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 % | 20 |
| 1 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| 1 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 % | 20 |
| 1 | Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 80 % | 5 |
| 1 | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 % | 10 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 % | 25 |
| 1 | Pulpocañón | Agua | Especial | 65 | 85 % | 10 |
| 1 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 12 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 16 | Rayo Aurora | Hielo | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 20 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 % | 20 |
| 24 | Fijar Blanco | Normal | Estado | — | — | 5 |
| 30 | Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 % | 30 |
| 36 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| 42 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| 48 | Empapar | Agua | Estado | — | 100 % | 20 |
| 54 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
Por MT, MO o DT (45)
| MT | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DT02 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT03 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 % | 5 |
| DT04 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 % | 15 |
| DT05 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT06 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 % | 5 |
| DT11 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT13 | Foco Energía | Normal | Estado | — | — | 30 |
| DT15 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 % | 5 |
| DT16 | Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT20 | Sustituto | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT22 | Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT26 | Aguante | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT27 | Sonámbulo | Normal | Estado | — | — | 10 |
| DT59 | Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 % | 15 |
| DT65 | Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 % | 10 |
| DT70 | Cañón Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 % | 10 |
| DT73 | Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 80 % | 5 |
| DT78 | Onda Tóxica | Veneno | Especial | 95 | 100 % | 10 |
| DT84 | Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 % | 15 |
| DT98 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 % | 10 |
| MT08 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 % | 5 |
| MT09 | Gigaimpacto | Normal | Físico | 150 | 90 % | 5 |
| MT14 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 % | 20 |
| MT16 | Chirrido | Normal | Estado | — | 85 % | 40 |
| MT21 | Descanso | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| MT23 | Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 25 |
| MT24 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 % | 15 |
| MT25 | Protección | Normal | Estado | — | — | 10 |
| MT27 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT31 | Atracción | Normal | Estado | — | 100 % | 15 |
| MT33 | Danza Lluvia | Agua | Estado | — | — | 5 |
| MT34 | Día Soleado | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MT36 | Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 % | 15 |
| MT39 | Fachada | Normal | Físico | 70 | 100 % | 20 |
| MT40 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | — | 20 |
| MT41 | Refuerzo | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MT45 | Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 % | 10 |
| MT50 | Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 % | 30 |
| MT52 | Bote | Físico | 85 | 85 % | 5 | |
| MT53 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 % | 15 |
| MT54 | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 % | 10 |
| MT55 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 % | 10 |
| MT57 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 % | 10 |
| MT58 | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 % | 10 |
| MT76 | Canon | Normal | Especial | 60 | 100 % | 15 |
Por crianza (huevo) (5)
Incluye los de Remoraid: se aprenden en esa etapa y se conservan al evolucionar.
| Viene de | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Remoraid | Azote | Normal | Físico | — | 100 % | 15 |
| Remoraid | Bomba Ácida | Veneno | Especial | 40 | 100 % | 20 |
| Remoraid | Niebla | Hielo | Estado | — | — | 30 |
| Remoraid | Salpicar | Agua | Especial | 150 | 100 % | 5 |
| Remoraid | Supersónico | Normal | Estado | — | 55 % | 20 |
Por tutor (1)
| Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Rastrero | Bicho | Físico | 70 | 90 % | 10 |
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Entradas de la Pokédex
Atrapa a sus enemigos con los tentáculos y después los golpea con su dura cabeza.
Pokémon Escudo
Tiene querencia por los agujeros, hasta el punto de ocupar los que han hecho otros para anidar y dormir en ellos.
Pokémon Espada
Duerme principalmente en cavidades rocosas. La tinta negra que escupe se utiliza como ingrediente en la alta cocina.
Pokémon Ultraluna
La tinta que expulsa al huir inhibe la capacidad olfativa del rival y afecta incluso a los Pokémon con el olfato más aguzado.
Pokémon Ultrasol
Ver las 7 entradas
Octillery se apodera de su enemigo con los tentáculos y lo deja inmovilizado antes de propinarle el golpe final. Si el enemigo resulta ser demasiado fuerte, Octillery expulsará tinta para escapar.
Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega
Atrapa a los enemigos con sus tentáculos y después los golpea con su dura cabeza.
Pokémon Y
Tiene querencia por los agujeros. Ataca escupiendo tinta metido en las grietas de rocas o en recipientes.
Pokémon X