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#0223 · Generación II · Johto

Remoraid

Pokémon Reactor

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Nº 0223
Remoraid

Remoraid es un Pokémon de tipo Agua de la segunda generación (Johto), conocido como el Pokémon Reactor. Mide 0,6 m y pesa 12,0 kg. Es débil frente a Planta, Eléctrico.

Usa su aleta dorsal a modo de ventosa para aferrarse a un Mantine en busca de restos de comida.
Pokémon Escudo
Altura
0,6 m
Peso
12,0 kg
Categoría
Pokémon Reactor
Género
50 % ♂ · 50 % ♀
Grupos huevo
Agua 1, Agua 2
Eclosión
20 ciclos (≈ 5.355 pasos)
Ratio de captura
190 (fácil)
Felicidad base
70
Crecimiento
Medio
Color
Gris
Hábitat
Mar

Estadísticas base

Estadísticas base
PS35
Ataque65
Defensa35
Ataque Especial65
Defensa Especial35
Velocidad65
Total300

Estadísticas reales con IV y EV Calcular su daño

Efectividad de tipos

×2 Débil

×1/2 Resiste

Multiplicadores de daño recibido, sin considerar habilidades ni teracristalización.

Tamaño comparado con una persona de 1,70 m

Persona
1,7 m
Remoraid
0,6 m

Alturas oficiales de la Pokédex; las ilustraciones son aproximadas.

Evolución

¿Dónde aparece? en 13 ediciones

Espada y Escudo · La isla de la armadura5 lugares
  • Mar Gimnástico
    • Pescando en burbujasNv. 43–6040 %
  • Prado Reverencia
    • Pescando en burbujasNv. 13–6040 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Bahía Circular, Mar Islejos, Playa Desafío, Prado Reverencia.

Espada y Escudo5 lugares
  • Lago Axew (oeste)
    • Pescando en burbujasNv. 7–6010 %
    • Surfeando (a la vista)Nv. 38–6025 %con casi cualquier clima
  • Lago Milotic (sur)
    • Pescando en burbujasNv. 11–6040 %
  • Ruta 9
    • Surfeando (a la vista)Nv. 39–4315 %
  • Incursiones Dinamax

    En guaridas de 4 lugares: Lago Axew (este), Lago Axew (oeste), Lago Milotic (norte), Lago Milotic (sur).

Ultrasol y Ultraluna4 lugares
  • Bahía Kalae
    • SupercañaNv. 10–1725 %
    • Combate SOSNv. 15–1815 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–2215 %
  • Ciudad Hauoli
    • SupercañaNv. 10–1715 %
    • Combate SOSNv. 15–1815 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–2215 %
  • Mar de Melemele
    • SupercañaNv. 10–1715 %
    • Combate SOSNv. 15–1815 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–2215 %
  • Ruta 8
    • SupercañaNv. 10–2015 %
    • Pescando en burbujasNv. 10–255 %
X e Y3 lugares
  • Bahía Azul
    • Caña BuenaNv. 2565 %
  • Ciudad Yantra
    • Caña BuenaNv. 2565 %
  • Ruta 12
    • Caña BuenaNv. 2565 %
Negro 2 y Blanco 22 lugares
  • Bahía Arenisca
    • SupercañaNv. 40–6040 %
    • SurfeandoNv. 30–405 %
    • Pescando en ondasNv. 40–6040 %
  • Ruta 21
    • SupercañaNv. 40–6040 %
    • SurfeandoNv. 35–455 %
    • Pescando en ondasNv. 40–7055 %
Negro y Blanco2 lugares
  • Bahía Arenisca
    • SupercañaNv. 35–5555 %
  • Pueblo Arenisca
    • SupercañaNv. 35–5555 %
HeartGold y SoulSilver1 lugar
  • Ruta 44
    • Caña ViejaNv. 1015 %durante un enjambre
    • Caña BuenaNv. 2065 %
    • SupercañaNv. 4090 %
Platino9 lugares
  • Ciudad Marina
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ciudad Pradera
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Liga Pokémon
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 212
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 213
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 222
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 223
    • Caña BuenaNv. 15–2540 %
  • Ruta 224
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 230
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
Diamante y Perla8 lugares
  • Ciudad Marina
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ciudad Pradera
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Liga Pokémon
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 213
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 222
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 223
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 224
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
  • Ruta 230
    • Caña BuenaNv. 10–2545 %
Rojo Fuego y Verde Hoja9 lugares
  • Aquarinto
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Verde Hoja
  • Isla Aislada
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Verde Hoja
  • Lugar de Recreo
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Verde Hoja
  • Pilar Recuerdo
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Verde Hoja
  • Prado Isla Inta
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Verde Hoja
  • Ruinas Sete
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Verde Hoja
  • Torre Desafío
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Verde Hoja
  • Vía Acuática
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Verde Hoja
  • Vía Verde
    • SupercañaNv. 15–2540 %sólo en Verde Hoja
Colosseum2 lugares
  • Cueva de Pirita
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 20
  • Edificio de Pirita
    • Captura a un entrenador (Colosseum/XD)Nv. 20
Esmeralda1 lugar
  • Zona Safari
    • Caña BuenaNv. 30–3520 %
    • SupercañaNv. 25–3559 %
Oro y Plata1 lugar
  • Ruta 44
    • Caña ViejaNv. 1015 %durante un enjambre
    • Caña BuenaNv. 2065 %durante un enjambre
    • SupercañaNv. 40100 %

El porcentaje es la probabilidad de que salga al usar ese método en ese lugar. Datos de PokéAPI, que cubre hasta Espada y Escudo.

Movimientos según Espada y Escudo

Al subir de nivel

Niv. MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
1 Pistola Agua Agua Especial 40 100 % 25
1 Refuerzo Normal Estado — — 20
4 Hidropulso Agua Especial 60 100 % 20
8 Foco Energía Normal Estado — — 30
12 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 % 20
16 Rayo Aurora Hielo Especial 65 100 % 20
20 Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 % 20
24 Fijar Blanco Normal Estado — — 5
28 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
32 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
36 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
40 Empapar Agua Estado — 100 % 20
44 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
Por MT, MO o DT (38)
MT MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
DT02 Lanzallamas Fuego Especial 90 100 % 15
DT03 Hidrobomba Agua Especial 110 80 % 5
DT04 Surf Agua Especial 90 100 % 15
DT05 Rayo Hielo Hielo Especial 90 100 % 10
DT06 Ventisca Hielo Especial 110 70 % 5
DT11 Psíquico Psíquico Especial 90 100 % 10
DT13 Foco Energía Normal Estado — — 30
DT15 Llamarada Fuego Especial 110 85 % 5
DT16 Cascada Agua Físico 80 100 % 15
DT20 Sustituto Normal Estado — — 10
DT26 Aguante Normal Estado — — 10
DT27 Sonámbulo Normal Estado — — 10
DT59 Bomba Germen Planta Físico 80 100 % 15
DT73 Lanzamugre Veneno Físico 120 80 % 5
DT84 Escaldar Agua Especial 80 100 % 15
MT08 Hiperrayo Normal Especial 150 90 % 5
MT14 Onda Trueno Eléctrico Estado — 90 % 20
MT16 Chirrido Normal Estado — 85 % 40
MT21 Descanso Psíquico Estado — — 5
MT23 Ladrón Siniestro Físico 60 100 % 25
MT24 Ronquido Normal Especial 50 100 % 15
MT25 Protección Normal Estado — — 10
MT27 Viento Hielo Hielo Especial 55 95 % 15
MT31 Atracción Normal Estado — 100 % 15
MT33 Danza Lluvia Agua Estado — — 5
MT34 Día Soleado Fuego Estado — — 5
MT36 Torbellino Agua Especial 35 85 % 15
MT39 Fachada Normal Físico 70 100 % 20
MT40 Meteoros Normal Especial 60 — 20
MT41 Refuerzo Normal Estado — — 20
MT45 Buceo Agua Físico 80 100 % 10
MT50 Semilladora Planta Físico 25 100 % 30
MT52 Bote Volador Físico 85 85 % 5
MT53 Disparo Lodo Tierra Especial 55 95 % 15
MT54 Pedrada Roca Físico 25 90 % 10
MT55 Salmuera Agua Especial 65 100 % 10
MT58 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 % 10
MT76 Canon Normal Especial 60 100 % 15
Por crianza (huevo) (6)
MovimientoTipoClase Pot.Prec.PP
Azote Normal Físico — 100 % 15
Bomba Ácida Veneno Especial 40 100 % 20
Niebla Hielo Estado — — 30
Pulpocañón Agua Especial 65 85 % 10
Salpicar Agua Especial 150 100 % 5
Supersónico Normal Estado — 55 % 20

En las Pokédex regionales 12

Sus cartas del TCG 8

Entradas de la Pokédex

  • Usa su aleta dorsal a modo de ventosa para aferrarse a un Mantine en busca de restos de comida.

    Pokémon Escudo

  • Los chorros de agua que escupe pueden alcanzar a presas en movimiento a una distancia de hasta 100 m.

    Pokémon Espada

  • Es capaz de alcanzar una presa a cien metros con su Pistola Agua, lo que le ha valido el sobrenombre de Francotirador del Mar.

    Pokémon Ultraluna

  • Se adhiere a los Mantine para alimentarse de las sobras de su comida. Si atacan a su anfitrión, luchará junto a él.

    Pokémon Ultrasol

Ver las 7 entradas
  • Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.

    Pokémon Zafiro Alfa · Pokémon Rubí Omega

  • Usando su aleta dorsal para succionar, se une a un Mantine para buscar restos de comida.

    Pokémon Y

  • Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros.

    Pokémon X